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( 660067: 66) [all/다크 판타지/코스믹호러]아컴 호러 질의/토의 스레
1
별명 :
★zZOVDvtr36
작성시간 :
17-07-20 20:53
ID :
si+R+cI3PzoH2
본문
i 세계관/규칙, 캐릭터 등에 대한 질의 응답과 조절을 위한 스레입니다.
규정이 플레이를 과도하게 방해하거나, 쉽게 만들 경우. 토의를 거쳐 수정 됩니다.
2
별명 :
탐색자 시트 ★zZOVDvtr36
기능 :
작성일 :
ID :
si/fLnQi5Q3bE

이름:

인상착의


능력치

힘: (0~18)
건강: (1~18)
크기: (6~18)
지능: (6~18)
의지: (0~18)
민첩: (0~18)
외모: (0~18)
교육: (6~18)
이성: (의지*5, 최대 99)
이해: (지능*5, 최대 99)
행운: (의지*5, 최대 99)
지식: (교육*5, 최대 99)
체력: ((건강+크기)/2)


기술(8개)


과거사(가족사, 병력, 직업 등 능력치와 기술의 타당성이 드러나도록 서술)


개인 이야기(해당 탐색자가 궁극적으로 추구하는 것, 달성 조건, 실패 조건, 달성 보상, 실패 보상은 토의를 통해 결정)

3
별명 :
이름없음
기능 :
작성일 :
ID :
si7+BnJlFihS6

음,아직도 질문 받으실진 모르겠는데...

1.캐릭터는 딥원 혼혈의 해커,자신이 딥원 혼혈이라는걸 자각하지는 못하고 있음.

2.전투 기술보다는 수영,컴퓨터,탐지쪽에 주력해서 캐릭터를 만들고 싶음.다만 이러면 전투쪽에서 많이 약해지지 않을까 걱정...

3.개인 스토리는 자신이 딥원 혼혈이라는걸 자각하지만 해저도시로 돌아가 다곤과 히드라를 섬기는걸 거부하고 계속 도망치면서 드림랜드까지 가는게 어떨까.생각중...

이정도로 생각했는데 어떨까요?

4
별명 :
★zZOVDvtr36
기능 :
작성일 :
ID :
siaoiYwd9p4Jk

1. 시트에서 출신, 활동 지역이 '현실'인지, '아컴'에 면식이 있는지, 어떠한 경로로 출생의 정보를 얻었는지 등을 과거사로 기술해 주세요.

개인 이야기와 관련해서, '현실'이나 '아컴' 중 어디에서 주로 진행할 지 알려주세요.


2. 이전에 세계관/규칙 스레에 기술해 주신 내용입니다.

수영 - 70%
추리 - 50%
해킹 - 50%
기계 개조 - 25%
권총 - 25%
운전 - 25%
숨기 - 기술 초기치(25%)
회피 - 기술 초기치([민첩*2]%)

'기계 개조', '해킹', '숨기'는 각각 세계관/규칙 스레(28, 기술 -2)의 '기계 수리', '컴퓨터', '잠행'의 내용과 대응됩니다.
제시된 기술 중 '추리'는 캐릭터의 능력치 '이해', '지식'으로 대체 될 수 있으므로 다른 것으로 고려 해주세요.

전투에 중점을 두면 전투를, 탐색에 중점을 두면 탐색과 추리를 중점으로 진행됩니다.

권총은 사용하고자 하는 권총의 이름을 알려주시면 데미지 계산과 명중률을 알려 드리겠습니다.
권총에 대해 잘 모르시면 현대에 등장한 권총 중에서 추천 해드리겠습니다.


3. 아래는 예제 입니다. 달성/실패 조건, 보상 등에 대해 생각한 것이 있으면 알려주세요.

달성 조건: 고대신/광신자/신화생물의 영향없이 드림랜드에 도착

달성 보상: 드림랜드의 NPC화/능력치 증가

실패 조건: 딥원으로 변이하거나, 고대신/광신자/신화생물에 의해 드림랜드로 낙오

실패 보상: 이성을 잃고 적으로 등장/준비없이 다른 세계로 전송되어 [400면체 다이스]로 이성 굴림

/질문은 언제든지 받습니다.

5
별명 :
이름없음
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작성일 :
ID :
siogITAtct0nU

능력치 같은거 죄다 최대치로 해도 되는 건가요...?

6
별명 :
이름없음
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작성일 :
ID :
siogITAtct0nU

전에 시트에 제한이 없다는 것을 본거 같은데 어느 집단을 만들어서 돌리는 것도 가능한 가요?

7
별명 :
★zZOVDvtr36
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작성일 :
ID :
si0Kzp6b7YSyM

>>5
캐릭터의 과서사가 최대치를 찍을 만큼의 타당성이 있으면 가능합니다.
능력치는 캐릭터가 발휘 할 수 있는 능력을 수치화 한 것이기 떄문입니다.

>>6
캐릭터의 인종, 나이, 성별 모두 제한이 없으며. 제작/조작 가능한 캐릭터의 수는 무제한 입니다.

집단을 만드시겠다면, 집단의 구성원 마다 시트를 만들어 제출 해 주세요.

8
별명 :
이름없음
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작성일 :
ID :
siQmJl2LZHVl2

기술은 과서사에 의하여 결정되는 건가요? 아님 제가 기입 해야되는 건가요?

9
별명 :
★zZOVDvtr36
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작성일 :
ID :
si0Kzp6b7YSyM

>>8

직접 기입하시면 됩니다.

캐릭터의 배경을 만들고 기술을 정해도 좋고,

기술을 정한 다음에 거기에 캐릭터를 맞춰 만들어도 좋습니다.

그 다음이 과거사로, 캐릭터가 해당 기술을 가질만한 배경이 암시되면 됩니다.

10
별명 :
이름없음
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작성일 :
ID :
siQmJl2LZHVl2

회피의 경우
회피 (민첩*2%) 이렇게 되어 있고 50%의 기술을 3개 선택 할수 있다고 하셨으니 회피를 골랐을 때 50으로 하고 민첩에서 2를 곱한 수치를 더하면 되는 건가요?

11
별명 :
이름없음
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작성일 :
ID :
siQmJl2LZHVl2

아유 3개 랜다 2개요!

12
별명 :
★zZOVDvtr36
기능 :
작성일 :
ID :
si0Kzp6b7YSyM

>>10

예, 맞습니다.

'기술'에서 회피를 선택하지 않은 캐릭터는 "70% 1개, 50% 2개, 25% 3개, 기술 초기수치 2개 "의 보정을 쓰지않고.
순수하게 캐릭터의 [민첩*2]를 사용하지만.


'기술' 회피를 선택한 캐릭터는 원하는 보정을 가한 다음, 추가로 [민첩*2]를 가하면 됩니다.

13
별명 :
이름없음
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작성일 :
ID :
siQmJl2LZHVl2

기술기초치가 25%  인게 있는데 25%인 기술로 기술기초치가 25% 인것을 고를 경우는 어떻게 되는 건가요?

14
별명 :
이름없음
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작성일 :
ID :
si0Kzp6b7YSyM

>>13

해당 경우, 아무런 보정을 가하지 않고 그대로 25%를 씁니다.


이떄, 추천하는 방법은 70%, 50% 의 보정을 가하시거나,

능력치 '지능'과 '교육'의 합 만큼 '기술'에 투자 가능한 수치를 얻는 것 입니다.

15
별명 :
★zZOVDvtr36
기능 :
작성일 :
ID :
si0Kzp6b7YSyM

>>13

>>14
 " '70%, 50%'의 보정 "과 " '지능+교육'의 합 만큼 추가 점을 얻는 것 "은 양자택일이 아닙니다.

25%의 기술을 50% 로 시작하고,

거기에 '지능+교육' 을 합한 값을 분배 할 수 도 있습니다.

16
별명 :
★zZOVDvtr36
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작성일 :
ID :
si+eeKpvZxSYI

세계관/규칙 스레의

>>31 마이클 데릭

확인했습니다.

능력치와 기술에 문제가 없으므로, 개인 이야기와 보상에 대해 언급하겠습니다.

"자신의 가족들 다시는 못 보는 사람들로 만들어 버린 그 과격단체가 숭배하는 신의 존재에 대하여 알고 싶어 한다."


캐릭터는 아컴에서 "과격단체가 숭배하는 신의 존재에 대하여 알고 싶어 한다." 의 개인 이야기를 가집니다.

아래는 개인 이야기의 예시이며, 따로 생각해 주신 것이 있으면 알려주세요.

달성 조건: '기술: 크툴루 신화'가 40 이상인 상태에서, 강대한 존재를 집적 목격한다.

달성 보상: 마지막까지 가지고 있던 '기술: 크툴루 신화'의 수치가 고정되고, 받는 이성 피해를 영구히 절반으로 줄인다.


실패 조건: 장기적인, 영구적인 정신 이상에 빠지는 순간.

실패 보상: 해당 정신 이상을 고정하고, '기술'에서 '지능+교육' 으로 받은 보정을 제거합니다.

17
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★zZOVDvtr36
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si+eeKpvZxSYI

세계관/규칙 스레의

>>32 군터 메리앙, 로버트 리, 댄 스미스
>>33 마리 앤덜슨, 레이 잭슨, 워커 잭슨, 케드가 드락슨, 아브라함 덩컨

확인 했습니다.

캐릭터의 기술에서 몇 가지 질문 드릴 것이 있습니다.

●군터 메리앙
위치파악 (47%)
캐릭터의 '지능+교육'은 34입니다. 그 중 '10', '10' 을 '군사학', '모국어'에 분배 하셨습니다.

남은 가산치는 14 입니다. '위치 파악'을 25 로 설정하셨을 텐데. 39가 아닌 47이 나올 수 있는지 확인 부탇 드립니다..

●마리 앤덜슨
수술 (50%)
수술 (41%)

동일한 기술은 하나 만 가질 수 있습니다.

●워커 잭슨
'지능+교육' 가산을 분배하지 않으셨습니다. 분배가 필수는 아니지만, 권장드립니다.

●아브라함 덩컨

기술
크툴루 신화 (70%), 신비학 (50%)
'크툴루 신화' 와 '신비학'은 최대 이성에 영향을 줍니다.

99-크툴루 신화 수치-신비학=최대 이성치

현재 분배한 수치라면 99-70-50= -21 로, 최대 이성치는 음수가 됩니다.

분배를 다시 한 번 고려해 주세요.

18
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이름없음
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siicsayxJ4WWU

>>16

음... 저거로 하도록 하죠!!!

19
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★zZOVDvtr36
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si+eeKpvZxSYI

>>18
확인 했습니다.

캐릭터가 소지 할 현금, 총포/도검 등의 소지품을 생각해 주세요.

총기와 칼은 자세한 명칭을 알려주시면 전투에 반영되며.

의복의 경우, 두꺼운 가죽옷과 방탄복의 경우 방어에서 이점이 생깁니다.
방탄복일 경우 권총, 소총, 슬러그, 철갑 등 막을 수 있는 정도를 상세히 알려주시면 반영 하겠습니다.

이후 즉시 진행 가능하십니다.

20
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이름없음
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siicsayxJ4WWU

현실에서의 돈이 아컴에서 어느정도 가치로 통용 되나요?

21
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이름없음
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siicsayxJ4WWU

그리고 철갑이라고 하셨는데 철갑이 철갑탄을 말씀 하시는 건가요?

22
별명 :
★zZOVDvtr36
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si+eeKpvZxSYI

>>20
현실의 1 달러 = 아컴의 2 달러

현실의 돈은 아컴에서 2~3의 가치를 가집니다.

진행 중에 현금에 대한 제약은 없을 겁니다. 은행에서 대출을 하거나, 전당포에서 물건을 돈으로 바꾸거나 할 수 있으니까요.

>>21
네, 소총용 철갑탄 입니다.

방탄복은

1. 권총 권총탄
2. 권총/소총 매그넘탄
3. 산탄총 슬러그탄
4. 소총 철갑탄

이 있으며, 민첩을 일정량 감소시킵니다.

23
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★zZOVDvtr36
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si+eeKpvZxSYI

방검복 또한 방탄복과 같이 일정량의 민첩을 감소시킵니다.

방검복은

1. 한손으로 베고, 찌르는 공격
2. 한 손으로 찍는 공격
3. 양 손으로 찍는 공격

의 유형을 가집니다.

24
별명 :
★zZOVDvtr36
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si+eeKpvZxSYI

위의 탄종과 공격 유형은 어디까지나 예시입니다.

실제 전투에서 탄종은 철갑탄, 고무탄, 암염탄, 예광탄, 소이탄, 화염 등 존재하는 모든 탄종이 사용됩니다.

근접 무기 또한 일본도, 낫, 야구 방망이, 각목, 진압봉, 전기톱, 날카롭게 간 철근 등 다양한 무기가 사용됩니다.

25
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이름없음
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작성일 :
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siicsayxJ4WWU

마이클 데릭
m4a1(유탄부착) / 컴벳나이프 / 소총철갑탄 방탄복 / 20$ / 유탄 탄환, 손전등, 야전식량, 무전기,

군터 메리앙 
M249E3 / 컴벳나이프 / 소총철갑탄 방탄복 / 50$ / 나침반, 손목시계, 아캄지도, 손전등, 야전식량, 무전기

로버트 리
MP5SD3 / 컴벳나이프 / 소총 매그넘탄 방탄복 / 100$ / 응급치료키트, 의약품, 야전식량, 무전기

댄 스미스
AA-12  / 전기톱 / 산탄 슬러그 방탄복 / 50$ / C4, 공구함, 무전기

마리 앤덜슨
글록17 / 발리송 나이프 / 흰색가운 / 78$ / 술, 담배, 의약품, 간단한 수술 도구, 무전기

레이 잭슨
P99AS (소음기) / 마체타 / 권총 슬러그탄 방탄복 / 20$ / 타블릿pc, 무전기, 암호관련 서적, 무전기

워커 잭슨
글록17 두정 / 쿠그리 나이프 / 인디아나 존스에서 나오는 주인공이 입고 있을 법한 옷 / 30$ / 채찍, 역사서, 아캄 지도, 손전등, 무전기

케드가 드락슨
콜트 파이슨/ 채찍 / 검은색의 비교적 두꺼운 가죽코트 / 200$ / 심리학관련 서적, 수면제, 메모지, 손전등, 무전기

아브라함 덩컨
MP5SD3 / 일본도 / 소총 철갑탄 방탄복 / 50$ / 응급의료키트, 아캄 지도, 손전등, 무전기

26
별명 :
이름없음
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작성일 :
ID :
siicsayxJ4WWU

엉.... 지금 봐버렸지만.... 흐흑...

27
별명 :
이름없음
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작성일 :
ID :
siicsayxJ4WWU

더 이것 저것 챙기고 싶었는지 지금 당장 생각 나는 것이 저것 들 밖에 없내요....

28
별명 :
★zZOVDvtr36
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작성일 :
ID :
siiVGsAiEPMVY

아래의 개인 이야기는 예시입니다. 생각한 것이 있으면 알려주세요.


●군터 메리앙 
달성 조건: 아컴의 상황을 강대한 존재가 강림하기 직전까지 만들어야 한다.
달성 보상:
실패 조건: 강대한 존재의 강림에 성공한다.
실패 보상: 지금까지 발생한 정신 이상을 영구히 고정한다. 소환된 존재를 제외한 고대 신의 강림 수치를 2 앞당긴다.

●로버트 리
달성 조건: 아컴의 상황을 강대한 존재가 강림하기 직전까지 만들어야 한다.
달성 보상:
실패 조건: 강대한 존재의 강림에 성공한다.
실패 보상: 지금까지 발생한 정신 이상을 영구히 고정한다. 소환된 존재를 제외한 고대 신의 강림 수치를 2 앞당긴다.

●댄 스미스
달성 조건: 광신자에 의한 이성 굴림을 5 번 이상 성공하고, 마도서 3 권 을 읽고 이해한다.
달성 보상: '기술' 크툴루 신화 40% 획득.
실패 조건: 영구적인 정신이상을 가진다.
실패 보상: 영구적인 정신이상을 2 개 를 영구히 고정하며, 모든 고대 신의 강림 수치를 1 앞당긴다.

●마리 앤덜슨
달성 조건: 이성이 5 이상 감소 할 수 있는 다이스를 9번 이상 성공한다.
달성 보상: '기술' '크툴루 신화', '신비학' 의 최대 이성 감소 패널티를 제거한다.
실패 조건: 이성이 5 이상 감소 할 수 있는 다이스를 2번 이상 실패한다.
실패 보상: 영구적인 정신 이상 3개를 영구히 고정한다.

●레이 잭슨
달성 조건: 단체 이야기 도중, 해당 인물과 조우해서 끝까지 생존한다.
달성 보상: 해당 인물을 동료로 이용 가능, 동료는 능력치와 기술을 공유한다.
실패 조건: 단체 이야기가 끝날 때 까지 해당 인물의 추적에 실패하거나, 진행 도중 인물이 사망한다.
실패 보상: 정신 이상 2 개를 영구히 고정하고, 해당 탐색자의 '능력치' '이성'을 1/3 로 계산한다.

●워커 잭슨
달성 조건: '지역' 아컴의 '장소' '유적지'에서 능력치 '이해', '지식' 다이스를 10 번 이상 성공해야 한다.
달성 보상: 해당 탐색자가 받는 이성 피해를 절반으로 줄이고, '능력치' '지능'를 20 으로 계산한다.
실패 조건: 장소 '유적지'에서 '장기적인/영구적인 정신 이상'에 걸린다.
실패 보상: '기술' '크툴루 신화'를 가능한 최고치로 올린다.

●케드가 드락슨
달성 조건: '지역' '아컴'의 '장소' '정신병원'에서 정신분석을 6회 이상 성공한다.
달성 보상: 앞으로, 자신에게 오는 이성 피해를 1/3으로 계산한다.
실패 조건: '정신병원'에서 '크툴루 신화', '신비학' 을 총합 30% 이상 획득한다.
실패 보상: 해당 탐색자가 받는 이성 피해를 2 배 로 계산한다.

●아브라함 덩컨
달성 조건: 엘더 갓을 강림시켜야 한다.
달성 보상: 크툴루 신화로 인한 최대 이성 패널티 제거.
실패 조건: 그레이트 올드 원 혹은 아우터 갓이 '현실'이나 '아컴'에 강림한다,
실패 보상: 해당 탐색자는 실패 조건이 만족 된 이후 적으로 등장한다.

29
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siiVGsAiEPMVY

>>28

'군터 메리앙'과 '로버트 리'
의 경우, 서로 목적이 동일하여 유사하고.
국익을 위했으니 '높은 신분', '현금'등의 서술이 필요 할 때, 정도에 제한이 없게 한다.

일단 다른 탐색자들의 보상에 비해 특이점이 적어 공란으로 올렸습니다.

30
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si/TmrflURHXo

군터랑 로버트의 개인 이야기 자체를 바꾸어도 될 까요? 성격상 군터는 안바뀔 지도 모르지만요....ㄷ

31
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siiVGsAiEPMVY

>>30
예, 가능합니다.

32
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sio37IDobxAvk

리 같은 경우는 군관계자가 몇번의 전투 동안 생존시 개인이야기 달성으로 하고 보상으로는 음.... 뭘 할 까요....

군터는 엘더 갓 강림이 달성 조건이고 보상으로는 그 엘더 갓의 은총! 실패시는....ㄷ

33
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sio37IDobxAvk

개인적으로는 오즈탈룬의 강림을 목표로 삼고 있습니다!

34
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siiVGsAiEPMVY

>>32

개인 이야기의 조건, 보상에 대한 수정본 입니다.

●군터 메리앙

달성 조건: '엘더 갓'을 강림 시킨다.

달성 보상: 고대 신을 제외한 '신화 생물'에 의한 이성 피해에 영구적인 면역.

실패 조건: '그레이트 올드 원'이나 '아우터 갓'의 강림에 성공한다.

실패 보상: 소환된 존재를 제외한 고대 신의 강림 수치를 2 앞당긴다. 만약, 이로인해 강림 할 수 있는 고대신은 즉시 모두 강림한다.

●로버트 리

달성 조건: '군터 메리앙'과 '마이클 데릭'이 '개인/단체 이야기'가 끝날 때까지 사망하지 않는다.

달성 보상: '로버트 리'는 '군터 메리앙'과 '마이클 데릭'의 '기술'을 공유한다.

실패 조건: '군터 메리앙'과 '마이클 데릭' 중 한 명이라도 사망한다.

실패 보상: 사망한 인물이 가지고 있던 정신 이상을 양도받으며, 앞으로 해당 탐색자의 의지를 1/3로 계산한다.

35
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si/TmrflURHXo

오 좋습니당!

36
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si9TKw09+L3Ug

현재 세계관/규칙 스레에 추가 하고자 하는 내용은

무기 데미지 계산
부위 파괴
고대 신 강림 수치
소문/뉴스/날씨/도시/신비주의 목록

가능한 난잡하지 않게 서술하고자 하나, 분량이 늘어날 수록 가독성이 저하되어 분량이 적은 순서로 게시하고자 합니다.

37
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siBAPYhvt4gY2

부위파괴라니.. 마치 폴아웃....

38
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siMIjUgbJ9lGk

세계관/규칙 스레 업데이트 예정

무기 데미지 계산
고대 신 강림 수치
소문/뉴스/날씨/도시/신비주의 목록

39
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siMIjUgbJ9lGk

캐릭터 시트에 대해 약간의 조정이 있어야 할 것 같습니다.

이름, 능력치, 기술 외에도 '소지품'등 부가적인 내용이 들어가면 진행하면서 참조하기 편할 것 입니다.

40
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★zZOVDvtr36
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siMIjUgbJ9lGk

이름
인상착의
능력치
기술
과거사
개인 이야기
소지품

41
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siXudM0pssoOY

2017/8/8 까지 찾아낸 마법의 목록.

◆접촉-R'lyeh
소모 이성 1
한 손 사용
●'지역' 'R'lyeh'와 접촉합니다.

◆접촉-딥 원
소모 이성 2
한 손 사용
●신화생물 '딥 원'과 접촉합니다.

◆접촉-크툴루 스타스폰
소모 이성 3
한 손 사용
●신화생물 '크툴루 스타스폰'과 접촉합니다.

◆요그 소토스의 주먹
소모 이성 3
한 손 사용
●전투에서 이 마법을 선언하면, 능력치 '지식'을 [100면 다이스] 합니다. 다이스가 '지식'과 같거나 작게 나오면, 다이스 결과 만큼의 추가 데미지를 입힙니다.
그 외에는 실패합니다.

◆아자토스의 거대한 저주
소모 이성 20
두 손 사용
●마법을 선언하면, 선언한 탐색자를 한정으로 적에게 가하는 데미지를 2 제곱하여 계산합니다.

42
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sijHO5piWIyxA

딥원 해커+탐정으로 시트 내고 싶어하는 사람입니다...흑흑,조금 염치없네요.
잊고있었다가 아직도 돌아가는걸 보고 다시 글 써봅니다!

1.권총은 H&K USP로 생각하고 있습니다.

2.일단 개인 시나리오가 성공적으로 끝난다면.새 시나리오를 시작하던가 하는식으로 한 캐릭터를 계속 플레이 하고 싶은데 가능할까요?

3.그런데 제가 러브크래프트 책을 읽어봤을땐 딥원 혼혈은 시간이 지나면 순수한 딥원이 되는거 같은데...드림랜드로 도주하는데 성공하면,딥원이 되지만 자아는 계속 유지하는 캐릭터가 되는건가요?

43
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siXudM0pssoOY

>42
1. 개인이 구입 가능한 범위의 무기이므로 허용합니다.

2. 가능합니다!

3.
사실 크툴루 신화는 정형화 된 공식은 없습니다.
해당 소설의 주인공은 마을에 다녀온 이후 자신의 출생을 깨닫고 빠르게 딥원화 되었습니다. 하지만, 마을의 주민은 어린 사람또한 특유의 얼굴을 가졌다는 사람도 있지요.

딥원이 되었지만 자아를 유지하셔도 좋고, 인간 모습 그대로 가실 수도 있습니다.

44
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이름없음
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sijHO5piWIyxA

아,추가로 아캄이나 인스머스 같은 마을은 그 자체가 이세계인거야? 아니면 현실에도 있는 도시인데 미개발지역(...) 같은 느낌이야?

45
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siXudM0pssoOY

>>44
세계관/규칙 스레의 서술에 명시되있듯이.

아컴과 인스머스는 1800~1900년 대의 미국을 배경으로 하며, 특히 인스머스는 어촌 마을입니다.

물론, 현실에 속합니다.

46
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siXudM0pssoOY

아컴, 인스머스, 세일럼, 킹스포트 등은 평범한 도시이거나 작은 마을입니다.

미개발에 가까운 지역은 던위치 정도입니다.

47
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siEk1puSXzsXI

2017/8/14 찾아낸 마법 목록

◆접촉-하스터
소모 이성 3, 한 손
●이 마법을 선언하면, '그레이트 올드 원' '하스터'와 접촉합니다.

◆접촉-크툴루 스타스폰
소모 이성 3, 한 손
●신화생물 '크툴루 스타스폰'과 접촉합니다.

◆접촉-딥 원
소모 이성 2, 한 손
●신화생물 '딥 원'과 접촉합니다.

◆접촉-R'lyeh
소모 이성 1, 한 손
●'지역' 'R'lyeh'와 접촉합니다.

◆아자토스의 거대한 저주
소모 이성 20, 두 손
●마법을 선언하면, 선언한 탐색자를 한정으로 적에게 가하는 데미지를 2 제곱하여 계산합니다.

◆요그 소토스의 주먹
소모 이성 3, 한 손
●전투에서 이 마법을 선언하면, 능력치 '지식'을 [100면 다이스] 합니다. 다이스가 '지식'과 같거나 작게 나오면, 다이스 결과 만큼의 추가 데미지를 입힙니다. 그 외에는 실패합니다.

◆생명 흡수
소모 이성 2, 양 손
●전투 중 선언하면, 능력치 '힘' 의 [40면 다이스]를 한다.이후, 전투 끝까지 산출한 데미지에 3을 더한다.
●공격이 성공 할 때마다 1 체력을 얻는다.

◆차원문 찾기
소모 이성 1, 한 손
●능력치 '지식'을 [100면 다이스]하여 성공하면, '지' 또는 '드림랜드'와 연결되는 차원문을 생성합니다.

◆이형물의 부름
소모 이성 1, 한 손
●이 마법을 선언하면, 즉시 신화 생물을 소환합니다. 소환되는 신화생물은 무작위로 결정됩니다.

◆쭈그러트리기
소모 이성 1, 한 손
●전투에서 이 마법을 선언하면, 해당 탐색자가 가하는 데미지에 6을 더합니다.

◆황색 안개
소모 이성 1, 한 손
●전투에서 이 마법을 선언하면, 일부 신화 생물을 즉시 추방합니다.

◆기억 소거
소모 이성 0, 한 손
●이 마법을 선언하면, 선언한 캐릭터의 체력을 3 감소시키고 지정한 대상의 이성을 최대로 회복 시킵니다.
●자신을 지정 할 수 있습니다.

◆약화
소모 이성 0, 한 손
●전투에서 이 마법을 선언하면, 단일 적을 대상으로 입히는 데미지에 3을 더해 계산합니다.

48
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si5hJbUXhPV/2

세계관/ 규칙 정리 스레의
>>46

지연 안.

기술 분배를

인류학(1%)
천문학(1%)
크툴루 신화(0%)
자료 조사 (25%)
신비학(오컬트) (5%)
외국어 (32%)
생존 (10%)
숨기 (10%)

이렇게 하셨습니다.

49
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★zZOVDvtr36
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si5hJbUXhPV/2

캐릭터의 기술을 대부분 초기수치로 하셨는데,
8 개의 기술 중
1 개의 기술에 70%
2 개의 기술에 50%
3개의 기술에 25%
2개의 기술에 '기술 초기치'을 가지고 시작합니다.

예를 들어,

인류학(50%)
천문학(50%)
크툴루 신화(0%)
자료 조사 (70%)
신비학(오컬트)(5%)
외국어 (25%)
생존 (25%)
숨기 (25%)
처럼 설정하고,

+([지능+교육]=31) 을 자유롭게 분배 할 수도 있습니다.

50
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si5hJbUXhPV/2

개인 이야기가 인종을 바꾼다는 것 인데요.

달성 조건, 달성 보상, 실패 조건, 실패 보상

에 대해 혹시 고려한 것이 있으면 알려주세요.

51
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siuvf5CEewkGI

>>49 죄송합니다, 읽다가 지나쳤나 봅니다. 이렇게 바꾸면 될까요?

기술(8개)
 인류학(25%)
천문학(25%)
크툴루 신화(0%) (초기수치)
자료 조사 (50%)
신비학(오컬트) (50%)
외국어 (70%)
생존 (25%)
숨기 (41%) (초기수치 10% + 지능, 교육의 합 31을 이 기술에)

52
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★zZOVDvtr36
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si5hJbUXhPV/2

>>51
예, 가능합니다.

탐사자의 신비학이 50% 이므로.

지연 안의 이성 최대치는
99- (크툴루 신화 0%) - (신비학 50%) = 49% 입니다.

53
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siuvf5CEewkGI

>>50 대강 생각해본 것으로는
성공
연금술에 관련된 마법사들(오컬트를 믿고 실천하는 사람들)을 만나서 인종을 바꾼다

실패
반사회적 범죄를 저지르거나 목숨을 끊는다

정도네요.

54
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★zZOVDvtr36
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si5hJbUXhPV/2

>>53
기재한 내용을 참고하여 개인적으로 생각한 조건과 보상입니다.


달성 조건: 도서, 인물을 통해 신비학과 크툴루 신화의 총합을 80% 이상으로 만든다.

달성 보상: 탐색자는 외형적 변화에 성공하며, 지금까지 획득한 신비학, 크툴루 신화에 의한 이성 감소에서 벗어난다.

실패 조건: '장기적인 정신이상' 또는 '영구적인 정신이상'이 발병한다.

실패 보상: '영구적인 정신이상' 3 가지가 발병한다.

55
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이름없음
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siuvf5CEewkGI

>>54 네, 그럼 저도 이제 참여할 수 있는건가요?

56
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★zZOVDvtr36
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si5hJbUXhPV/2

>>55
네, 가능합니다.

57
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★zZOVDvtr36
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si5hJbUXhPV/2

>>55

이제 캐릭터의 방어구, 무기, 현금 등. 소지품을 결정 해주세요.

58
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이름없음
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siijDJNW1vcw6

>>57
지연 안의 소지품
부드러운 담요, 동물 봉제인형, 현금 5만원, 신용카드

방어구
없음

무기
호신용 나이프(접을 수 있는 형식이며 매스랑 비슷하게 생겼다)

59
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★zZOVDvtr36
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siJtYL/ERptVU

>>58
확인했습니다. 다이스에서 기술과 소지품을 섞어서 사용할 수 있음을 유의해 주세요.


무기명(종류){기본 명중률}[데미지 다이스]

호신용 나이프(단검)[25%]{1D4}

60
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siijDJNW1vcw6

지연 안 캐릭터가 지금 강변에 있는 건가요? 아니면 어제 있던 가게 안에 있나요?

61
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이름없음
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siijDJNW1vcw6

질문이 너무  많아서 죄송해요. 진행하기도 바쁘실텐데.... .

62
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★zZOVDvtr36
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siJtYL/ERptVU

>>60
지연 안이 가장 마지막으로 있던 위치는 가게 내부입니다.

가게는 동부와 중앙의 경계선에 위치합니다.

63
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★zZOVDvtr36
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siJtYL/ERptVU

>>61

언제든지, 궁금한 것이 있으면 질문해 주세요.

서로 즐겁자고 하는 거잖습니까, 정보가 원할하게 공유되야 소통이 쉽기 때문입니다.

64
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sif4OKm/E7Mus

이름: 풀리처 요제프

인상착의
창백한 하얀 피부에 흑색, 회색 배색의 페도라, 와이셔츠, 조끼, 레인코트, 정장하의, 가죽신발을 착용.

능력치

힘: 8
건강: 16
크기: 15
지능: 9
의지: 10
민첩: 10
외모: 9
교육: 16
이성: 50
이해: 45
행운: 50
지식: 75
체력: 15

기술
사진술 70%
변장 50%
잠행 50%
차량운전 25%
말주변 25%
법률 25%
듣기 25%
추적 25%

과거사(가족사, 병력, 직업 등 능력치와 기술의 타당성이 드러나도록 서술)
일찍이 펄프 잡지나 신문에서 미디어가 대중에 미치는 영향과 심리학을 이용한 마케팅을 보며 군중을 의도대로 향하게 함에 흥미가 돋아 언론학과에 몸담는다.
대학교를 졸업한 후 우울하고 고립된 도시에서 가장 관심받을 만한 기사를 찾아 발품을 팔기 시작했다.
민간인의 출입을 거부하는 지역에 변장을 하여 침입한 전과가 있고, 법률과 듣기, 추적은 업무 중 자연스럽게 터득하였다.

야근을 마치고 신문사를 걸어나오면서 언듯 목격한 기괴한 형상은 잠자리에서도 잊을 수 없었다. 야생동물이나 사람의 군중이라 생각하기에 너무나 기괴한 형상은 그가 카메라를 들고 야밤의 거리를 향하게 만들었다.

개인 이야기(해당 탐색자가 궁극적으로 추구하는 것, 달성 조건, 실패 조건, 달성 보상, 실패 보상은 토의를 통해 결정)
성공 조건: 신화생물 2 종 이상에게 사진술 100면 다이스를 1~9 이내의 수치로 성공한다.
성공 보상: NPC화
실패 조건: 사진술 기술을 사용했을 때, 결과값이 0 또는 100이 누적 2 번 나왔을 때.
실패 보상: 사망까지 현금 소지 불가.

소지품
섬광 전구 부착 이안 반사식 카메라, 500$

65
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★zZOVDvtr36
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siY+wiZzPETXk

갱신과 동시에 동결합니다. '아컴 호러'는 현재 추가적인 시트를 받지않습니다.

66
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★zZOVDvtr36
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si7fgzMmY0vv2

갱신과 동시에 동결 해제합니다. '아컴 호러'는 동결 전까지 시트를 받습니다.

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