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1
별명 :
이름없음
작성시간 :
16-10-25 20:07
ID :
siYUWnGHw8b26
본문
2
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siYUWnGHw8b26

모험가의 활약으로 인해서 빅보스를 중심으로 한 코볼트 빨치산을 물리치고, 이들과 잠시 동조했던 노란눈 부족은 새로운 족장의 명으로 레어를 걸어잠그고 봉문했습니다.

하지만 그렇기 때문에, 바솔 마을에 크나큰 침략이 따를 것은 분명한 일입니다. 코볼트 빨치산의 연락책이자 그들이 빼앗은 공물과 처녀를 운송하던 '슈가쥬빌리'라는 마법사가 이 소식을 듣게 될 것이고, 보복으로 군사를 이끌고 이 마을을 처들어올 것은 명약관화하기 때문이죠.

모험가들 중 일부인 엘란 나르시냐크와 헤르메 젠가는 남기로 했습니다. 그리고 마을 촌장인 아커만 리바이스는 옆 마을에까지 장정들을 모아서 방어군을 만들었습니다. 3일 후. 규모는 바솔 마을의 장정들까지 합쳐서 100여명이 되었습니다.

3
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siYUWnGHw8b26

이 옆마을들은 전부 코볼트 빨치산에게 약탈을 당하던 곳이었습니다. 바솔과 사정이 같다는 의미죠. 아예 촌장까지 같이 오게 되었습니다.

"와줘서 고맙네. 카사미아 마을과 레드더스트 마을의 친구들이여!"

"고블리니아 놈들을 이대로 둘 순 없지." 이쪽은 레드더스트 마을의 여촌장 엘레나 헌터
"그렇고말고." 이쪽은 카사미아 마을의 촌장인 아르만 알레르치오.

100명의 장정들은 자신들이 가지고 온 음식과 술로 바솔 마을들과 함께 나눠먹으면서 첫날을 축제로 보냈습니다. 물른 여러분에 대한 이야기도 나오고 이들을 맞이하는데 꽤 시간을 보냈을 것입니다.

그리하여 다음 날 아침. 한 노인이 [도마뱀장] 여관에 엘란과 헤르메의 방을 방문합니다.

"잠시 시간 괜찮은가? 할 말이 있어서 왔다네."

4
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siQFyJoSAp+jY

엘란은 노인에게 고개를 끄덕이며 대답한다.
"말씀하시죠."

5
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siYUWnGHw8b26

"내 이름은 카사미아 마을의 대장로 쟝 아인슈타인.... 예전에 셀루네를 믿었던 신관이었다네. 지금은 환속했지만. 그분의 목소리가 내 귓가를 찔러서 속삭이셨더군. 샤의 눈이 누군가를 주시하고 있다고."

쟝은 엘란에게 살짝 다가가서 말합니다.

"혹시 한번 죽을 뻔한 적이 있어 어둠의 목소리를 들었는가?"

6
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siQFyJoSAp+jY

엘란은 쟝의 말에 멍하니 그를 바라보다 고개를 끄덕인다.
"얼마 전, 빅보스와의 전투에서 죽을 뻔한 적이 있었죠. 그 어둠의 목소리인지 뭔진 몰라도 어떤 여자가 저주하는 목소리는 들렸습니다만."

7
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siYUWnGHw8b26

엘란. 그림자 소서러의 기벽 중에 하나를 골라주십시오.

1 만질 때마다 얼음 같은 차가움을 느낀다.
2 잘 때 숨을 쉬지 않는다. (살기 위해 숨을 쉬어야 함에도 불구하고)
3 피를 흘리거나 중상을 입는데도 보지 못한다.
4 심박수는 분당 한 번. 이런 이벤트가 때때로 당신을 놀라게 한다.
5 살아있는 생물이나 시체를 기억하는데 장애가 있어 이를 대하기 어렵다.
6 저번 주에 딱 한 번 눈을 깜빡인다.

귀찮으면 1d6을 굴리시면 됩니다.

8
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siQFyJoSAp+jY

1번이나 4번.

다이스(1 ~ 2) 결과 : 1
1=1번
2=4번

9
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siQFyJoSAp+jY

1번이네.

10
별명 :
헤르메
기능 :
작성일 :
ID :
si4cVtzP+ewmM

"그런 일이 있었나..하하" 말을 하며 살짝 뻗은 손이 엘란의 손을 스치자 느낄수 있는 차가움에 헤르메는 살짝 움찔합니다.  "거..괜찮은거지?"

11
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siUYpAiAYHWDM

엘란은 헤르메를 의아한 듯 바라보며 말한다.
"그 때 옆에 있지 않았나. 들리지 않았던가?"

12
별명 :
헤르메
기능 :
작성일 :
ID :
siqgkJdlSf9cw

"그야 빅보스에게 변을 당했다는 사실은 알았지만 저주하는 목소리같은건 나야 듣지 못했거든" 헤르메는 다시 생각해도 맞다는 듯 고개를 끄덕입니다.

13
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
si6LbBUrpIM2o

"자네도 손을 내밀어보게."

쟝은 엘란의 손과 헤르메의 손을 동시에 잡습니다. 그리고 두 눈에 잠시 안광이 피다가 손을 놓는군요.

"하프엘프 자네는 그림자에 영혼이 묶였네. 그림자에 먹히다간... 악의 길에서 벗어나기 힘들 것이야. 그림자를 지배해야 하네. 그림자를 지배하고, 그 그림자를 지게 하는 실체를 찾아야 하네. 그러면 네가 바라는 모든 것을 얻을 수 있을테야."

"도적 자네는... 도적으로서 엄청난 운을 가졌군. 지금 걷는 험악한 길을 걷다 보면 세상의 부귀영화를 누리는 자보다 더 부유하게 될 수 있네. 단... 자네가 갖을 부귀영화는 이 세상의 것이 아니지만. 저승의 것도 아니고... 이 세상보다 저 멀리 있는 것이겠군."

14
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
si6LbBUrpIM2o

쟝은 카사미아 마을의 대현자로, 주변에 많은 마을이 그의 도움을 받고 있죠. 더 질문을 할 수도 있지만 만족할만한 질문을 얻기는 어려울 겁니다.

다만 방패의 정체에 대해선 확인해볼 수 있겠죠.

15
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siE4wQB8s1PUA

무슨 방패?

16
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
si6LbBUrpIM2o

무기고에 얻었던 크고 수상한 방패 말이죠.

17
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siE4wQB8s1PUA

그럼 물어보죠.
"저...혹시 이게 뭔지 아십니까?
엘란은 쟝에게 방패를 보여주며 묻습니다.

18
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siapcL5SON8aA

스페셜 픽쳐를 적용해보겠습니다.

다이스(1 ~ 20) 결과 : 8
다이스(1 ~ 8) 결과 : 1
다이스(1 ~ 20) 결과 : 12
다이스(1 ~ 12) 결과 : 7

19
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siapcL5SON8aA

쟝은 걸레로 방패를 닦아줍니다. 그리고 감정하는군요.

"흐음... 드워프들에게 의해 만들어졌군... 이 문장 보이나? 워냑 훼손되어서 못알아보겠지만 어느 명문 드워프의 룬이 분명하네. 그리고 마법사의 흔적이 붙어 있어. 위저드인지 소서러인진 모르겠지만 소서러에 가까울테지. 위저드는 이렇게 투박한 흔적을 남기지 않으니까. 겉면을 보게. 어떤 언어가 적혀져 있지 않은가? 갈린 흔적이 역력해서 알아보지 못하지만.. 아마 그의 오랜 명령을 위해 만들어졌음이 분명하겠지."

방패의 모양은 둥급니다. 하지만 엘란의 손에 닿자 갑작스레 방패연 모양으로 바뀌는군요.

"흐음... 역시 주기적으로 모양을 바뀌는 듯 하군."

20
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siapcL5SON8aA

감정 결과, 드워프들의 손에 만들어졌고, 소서러가 어떤 오래된 목적으로 만들었으며, 주기적으로 모양을 조금씩 바뀌는 모양입니다.

"이 방패 한번 쳐보게."

21
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siE4wQB8s1PUA

엘란은 주먹을 쥐고 방패를 가격합니다.

22
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siE4wQB8s1PUA

그나저나 드워프 소서러라니... 이런 마니악한 컨셉을 봤나...

23
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siapcL5SON8aA

꽈아아아아아앙! 하는 소리와 함께 노랫소리 한 구절이 울려퍼집니다.

가늘은 소녀의 목소리로군요. 하지만 가사를 전혀 이해하지 못합니다.

"흐음... 내가 모르던 언어로군. 혹시 다른 세상의 언어인가? 어쩌면 먼 동쪽의 언어일지도..."

쟝은 그렇게 짐작할 뿐입니다.

이 정체불명의 드워프 방패는 +1실드로서 활용이 가능합니다.

혹시나 진정한 정체가 밝혀진다면 이야기가 다를지도 모르겠군요.

24
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siapcL5SON8aA

한편. 다른 쪽에서 목소리가 들려옵니다.

"요한이 돌아왔다! 요한!"

말을 타고 비적비적 돌아오는 요한은 곳 말의 발 밑에서 쓰러지고 맙니다. 온몸에 성한 데가 없군요! 화살이 군데군대 꽃혀 있습니다. 그럼에도 숨은 붙어 있군요.

"세라!"
"예.. 예엣!"

아커만의 명에, 세라는 화살을 하나씩 뽑으면서 큐어 운즈의 주문을 읊고 요한을 치료합니다.
하지만 그럼에도 요한의 기력이 딸려서 손이 떨리는군요.

"으... 으윽.... 성주의 명령에... 실패했습니다... 고블린이... 성을...."
"뭐? 이미 고블린이!?"
"놈들이... 와이번을 타고... 하늘로 내려와..."

요한은 그대로 쓰러집니다.

25
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siapcL5SON8aA

모두들 웅성하는 소리에 요한을 끌고 방으로 부축하는 사람들. 그리고 아커만이 턱짓합니다.

"이방인 용사들을 부르게."

26
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siapcL5SON8aA

혹시나 쟝에게 더 물어볼 것이 없으면 아커만에게로 향하는 것으로 진행하겠습니다.

27
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siD8uCvqgezkE

음... 헤르메, 이 방패 엘란이 써도 될까?

28
별명 :
헤르메
기능 :
작성일 :
ID :
sieWARBncRZYc

네 제가 쓸일은 없을테니까요 일단 헤르메는 딱히 질문이 없습니다.

29
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siuUxAsp6t2jk

내일.. 오늘 쓸데없이 바쁘네요 ㅠㅠ

30
별명 :
헤르메
기능 :
작성일 :
ID :
siit2vj792kxM

저도 요새 은근히 시간이 안나네요...다음주에는 좀 나아질려나

31
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siTcvpwU0+n4k

1시간 후. 도마뱀장의 넓은 특실. 엘란과 헤르메가 묵는 방에서 바로 옆입니다. 요한이 워냑 튼튼한 몸인지 모르지만 그듬새 깨어났군요.

"성으로 가려고 할 때 이미 함락되었어. 와이번들이 스무마리씩 오더니 거기서 고블린들을 떨구고 오는데 그 고블린들이 이상한 양탄자를 쓰고 성안으로 내려가는데 그거 10번이나 더 반복했었습니다. 그러더니 성문이 열리고 그 성문 안으로 고블린들과 코볼트들이 그만... 으으으..."
"그만 쉬게."

아커만은 요한에게 이불을 덮어주는군요. 엘레나와 아르만의 눈빛이 이상하게 보입니다.

"설마 그거입니까?"

엘레나의 물음에 아커만은 확신에 찬 듯한 표정을 짓습니다.

"아마도 팔슈름예거일걸세. 젠장."

32
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siTcvpwU0+n4k

엘란과 헤르메는 어디 뜬소문으로만 들은 풍문이 있습니다. 팔슈름예거. 녹색의 악마들. 어딘가 마법으로 조정한 와이번을 타고 양탄자를 쓰고 내려와 어디든지 강림하는 무적의 엽병들. 다루는 무기도 예사롭지 않게 강해서 한 사람당 10명의 적을 감당해낼 수가 있다고 합니다.

"팔슈름예거를 직접 본 적이 있었지. 그들은 한번 내려왔다 하면 지치지 않고 목적을 이룰때까지 움직인다네. 물론 이것들만으로 내 조국이 멸망당하진 않았지만...."

엘레나 옆에서 한 사람이 중얼거리는군요.

"아. 이자는 옛 멀홀란드의 무관인 돈 커리어라고 하네. 많은 싸움을 벌이다 우리 레드더스트까지 들어오게 되었지."
"잘 부탁하오 영웅들."

33
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
si7V1MOn0f6xw

"잘부탁드립니다."
엘란은 돈 커리어의 인사에 답해준 뒤 바로 질문을 던집니다.
"요격이 가능합니까? 그 양탄자인가 그거를 태워버리면..."

34
별명 :
DM
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작성일 :
ID :
siTcvpwU0+n4k

"과연 남다른 생각이오. 허나 저 멀리 1000피트 쯤에서 양탄자를 타고 내려오는데 그정도면 활도 뭣도 심지어 마법도 닿지 않소. 사거리에 들어와서 양탄자를 떨구어 몇 놈을 처치했지만 그 이전에 놈의 사거리에 닿아 희생당한 전우들도 많았소."

돈은 연초를 피우면서 답합니다.

"놈들은 어디로든 착륙할 수 있는 이점을 살려, 성과 일대의 요점을 점거하는데 특기요. 아마도 교통이 편리한 바솔 마을을 택하겠지. 아마 와이번을 타고 우리가 모르던 곳으로 들어갈지도 모르오. 유일한 방법은 단 하나. 와이번을 조종하는 자를 찾아 죽이는거요. 놈들 자체에는 와이번을 다루는 재주따윈 없으나, 놈들의 지휘관은 와이번을 다루는 물건이 있소. 그를 죽이면 와이번들은 지배가 풀려 자연스레 원래 날짐승 상태로 변할 것이고 제 아무리 팔슈름예거라 할지라도 일반 고블린 잡병으로 전락할 것이오."

그리고 돈은 말하는군요.

"어쩌면 미리 준비를 할지도 모르오. 나는 빨리 산으로 올라갈거요. 함께 하시겠소?"

35
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siTcvpwU0+n4k

일단 여러분들은 원한다면, NPC를 무료로 채용할 수가 있습니다. 한 사람당 한명까지. 보통 캐릭터처럼 복잡한 시트로 이루어져 있지 않지만 적어도 둘만 있을때보단 도움이 되겠죠.

세라 / 바솔의 어린 성녀 / 모닝스타 1d8+2 / HP 15. AC12 / Sacred Flame, Guidance, Cure Wounds(하루 3번) 가능/
돈 / 레드더스트의 패잔병 / 대검 2d6+4 / HP17, AC14 /
카밀라 / 카사미아의 사냥꾼 / 롱보우 1d8+3 / HP16, AC13 /
미포 / 레슬러 지망생 / 맨주먹 1d4+4 / HP18, AC 13 / 그래플러 피트

그 외에도 원하는 예가 있으면 작성해주십시오.

36
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
si7V1MOn0f6xw

일단 힐러인 세라는 채용해야 할 듯. 그리고 헤르메가 스닉을 넣으려면 전위가 필요하죠? 그러면 카밀라는 탈락. AC가 높은 돈이 나을까요?

37
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siTcvpwU0+n4k

일단 여러분이 고른 용병(?)은 직접 조종을 해야 합니다. RP까진 제가 하는 것이지만.

스닉을 위해서라면 돈보단 미포가 더 좋을지도 모릅니다. 그래플 피트를 찍어서 말이죠.

38
별명 :
헤르메
기능 :
작성일 :
ID :
siEjA07brxbLI

그래플 피트면 잡기, 돌진 이런거 일려나요? 저는 그럼 미포로 하겠습니다.

39
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
sixufuUuYyAuo

그래플러 피트에서 제공하는건 그래플한 적에게 본인 공격만 유리함, 다시 한 번 그래플 성공시 속박이야.
속박은 미포와 적에게 모두 적용되서 미포도 잘 맞게 되는데? 스닉 조건은 대상의 5피트 안에 대상의 적이 있으면 적용 가능하니 미포가 제공하는건 2턴 연속 그래플 성공으로 유리함 제공인데, 차라리 그동안 돈이 계속 붙으면서 딜을 넣어주는게 낫지 않아?
돌진은 Charger 피트가 따로 있어.

40
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
sixufuUuYyAuo

일단 엘란은 세라 선택.

41
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
sixufuUuYyAuo

미포 vs 돈을 놓고 생각하면,
첫턴에 적에게 접근에 성공한다고 생각해보자.
미포는 액션으로 '잡기'를 시도할거야. 돈은 공격을 시도할거고.
둘다 성공한다고 치자. 이제 미포는 적 하나와 함께 서로 움직이지 못해. 돈은 적의 위협범위 내에서는 자유롭게 움직일 수 있고.
둘째턴, 미포는 다시 한 번 '잡기'를 시도할거야. 돈은 다시 공격하겠지.
미포가 성공하면 미포와 적은 '속박'상태가 될거야. 이 경우 적과 미포 모두 피격시 불리함이 적용돼.

자, 굴림이 모두 성공이라고 치면 미포가 첫턴에 제공하는 이득은 적 하나의 이동차단이야. 둘째턴부터 헤르메에게 유리함을 제공하겠지. 대신 미포가 다른 적에게 맞는다고 하면 둘째턴부터 미포에게 적용되는 불리함으로 미포도 더 잘맞게 돼.

반대로 돈이 두턴동안 제공하는건 매턴 2d6+4의 데미지야. 헤르메에게 엘란의 라이트 크로스보우를 대여해 줄테니, 이걸 사용한다면 패널티 받지 않는 사거리는 80ft. 적이 접근하려면 두 턴이라는 시간이 필요할 정도지. 그리고 그동안 돈이 따라붙을 테니 돈의 위협범위에서 벗어나려 할 때 기회공격도 받을테고.

42
별명 :
엘란
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작성일 :
ID :
sixufuUuYyAuo

그래서 그래플러를 활용하려면 조건이 너무 많이 붙어.
1. 적이 하나일 것.
1-1 적이 하나가 아니라면 다른 적들은 크게 위협이 되지 않을 것.
2. 적이 탈출용 마법도구를 갖지 않을 것.
3. 적이 '잡기'에 자동실패할 정도로 크지 않을 것
4. 적의 힘이 강하거나 민첩이 높지 않을 것.
5. 적을 붙잡는게 1회 공격의 기대 데미지 보다 높은 이득을 줄 것.

그런데 지금 우리는 적진으로 뛰쳐들어가 와이번을 다루는 자를 제거해야 하는데, 이 전투가 1:1 보스 전이 될지, 다수의 잡졸들이 섞인 난전이 될지 몰라.

그러니 결정은 정보가 모여진 다음으로 미루는게 어때?

43
별명 :
DM
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작성일 :
ID :
silb3qnMkR0xo

일단 정보를 모으겠다는 거군요. 일단 정보는 3개정도 드립니다. 하지만 그 전에, 지금 모인 민병들에게서 나오는 소문을 듣고 INT굴림(역사, 추리)을 두번 해주십시오. DC 10으로 한번 성공할때마다 하나씩 주겠습니다.

알아내고자 하는 정보는 팔슈름예거에 대해서만 한합니다.

44
별명 :
엘란
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작성일 :
ID :
siuNJ1LHd4ObE

추리or 역사 굴림
다이스(1 ~ 20) 결과 : 14-1

추리 or 역사 굴림
다이스(1 ~ 20) 결과 : 10-1

45
별명 :
엘란
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작성일 :
ID :
siuNJ1LHd4ObE

하나 획득.

46
별명 :
엘란
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작성일 :
ID :
siuNJ1LHd4ObE

헤르메는 역사학 기술이 있으니 그걸로 굴리는게 +2 받아서 나을거야. 추리로 굴리면 +0.

47
별명 :
헤르메
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작성일 :
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sidAV4VFrOBHw

그렇다면 헤르메도 역사학으로 판정해보죠
다이스(1 ~ 20) 결과 : 14+2
다이스(1 ~ 20) 결과 : 11+2

48
별명 :
헤르메
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ID :
sidAV4VFrOBHw

전부 성공이네요

49
별명 :
DM
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ID :
siIEban6wFUzI

소문1
"그런데 양탄자로 어떻게 내려간다는거야? 마법을 끼얹었나?"
"거대한 양탄자를 어깨에 매고 뛴다고 하더군. 양탄자를 풀자마자 버섯 모양처럼 피어올라서 깃털처럼 천천히 날아간다군."

소문2
"적들 한가운데서 착륙하면 완전히 위험할텐데."
"숨는 재주가 엄청나다고 하더군. 하나하나가 굉장한 암살자라고 들었어. 은신부터 변장까지 못하는게 없다고. 어쩔땐 어느 예쁜 수녀가 와서 선행을 베풀며 다니니까 소문이 나서 음탕한 영주가 불렀는데... 그 다음 날에 영주의 목만 남아있다더군."

소문3
"그런데 와이번은 안싸운데?"
"그건 나도 모르겠더라구. 와이번 뿐만 아니라 거대한 매까지 다루거나.. 심지어 용까지 몰아서 수십명의 병졸들을 떨궜다 하더만!"

엘란의 추리
'아무리 천천히 내려오는 양탄자라도 결국 양탄자. 불화살로 맞추면 영락없이 떨어질 것이다.'

50
별명 :
DM
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작성일 :
ID :
siIEban6wFUzI

헤르메의 지식 1

ㅡ팔슈름예거의 전투는 세가지로 나눈다. 착륙, 장비, 수행. 이들은 단 한자루 단검만 들고 내려가며, 작전에 쓸 장비를 따로 푸대자루에 모아 착륙시키는데, 같이 착륙하고, 일사불란하게 움직여서 장비한 후 작전을 수행한다.

헤르메의 지식 2

ㅡ팔슈름예거의 단검은 독이 스며들어 있다. 이들을 한꺼번에 물리친 여기사가 있었으나, 곧 그 단검의 독으로 인해 얼마 안가고 고통스러워하다 자살하고 말았다.

51
별명 :
엘란
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siNA90cJe1fRI

그런데 우리가 필요한 정보는 와이번을 조종하는자에 대한거 아닌가...? 그 관련 정보는 어떻게 획득하지?

52
별명 :
헤르메
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siv+Ui7Q0/kCU

일단 착륙해서 섞어들어가면 매우 곤란하겠네요. 표식같은걸 주요인물들 사이에서라도 공유하는 것이 좋을지도 모르겠네요. 그리고 와이번이든 거대한 매든 드래곤이든 날아다니는 셔틀은 전부 다룬다는거 같은데..그자에 대한 정보는 어떻게 조종할 수 있는지 부분부터 역으로 들어가봐야 할려나요

53
별명 :
엘란
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작성일 :
ID :
siLeU4NVuEuqU

그나저나 워록(언다잉라이트) 2레벨을 찍을까 말까 고민되네.

54
별명 :
DM
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작성일 :
ID :
si8HKKjTWzHzU

와이번을 조종하는 자. 즉 이번 팔슈름예거 한 부대장의 경우엔 특별 이벤트로 알아보기로 하겠습니다.

아니라면 쉬고 있는 요한을 깨워서 물어보는 것도 좋겠죠. 다만 이같은 경우엔 적의 규모까지 쉽게 알 수 있겠지만 평판이 나빠진다는 단점이 있습니다.

55
별명 :
헤르메
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작성일 :
ID :
si1WMat2e4U4c

특별 이벤트로 가보죠 더 재미있을거 같은데

56
별명 :
엘란
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ID :
si9NRMTKtqVU6

저 역시 특별 이벤트에 한표.

57
별명 :
DM
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ID :
sim5sUxjbFJuw

그때쯤에 갑자기 보고가 들어옵니다. 후드를 쓰고 있는, 덩치가 떡대만한 드로우(다크엘프)가 허겁지겁 오는군요.

"무슨 일인가 미포!?"

아르만이 묻자 미포가 버벅거리면서 말하는군요.

"저저저저저.. 저저저... 목소리가... 목목목목소리가.. 꽤에에에에엑 하면서 오는데..."
"똑바로 말해!"
"하늘에... 왠 새같은게 날아와서..."
"침입자군! 우린 먼저 가겠네!"

아르만은 칼을 뽑고 먼저 나서는군요. 엘레나도 뒤따라갑니다. 이때 아커만이 한마디 하는군요.

"타마라 신전에 첨탑이 있고 그 첨탑 높은 곳에 발리스타 두 개가 놓여져 있네. 최근에 고친 것이지. 그걸로 놈들을 요격해주게나!"

58
별명 :
DM
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작성일 :
ID :
sim5sUxjbFJuw

확인된 비행물체는 총 15개. 멀리서 오고 있군요.

민병들이 다들 화살이나 투창을 장전하고 있습니다. 여러분은 첨탑에 올라가서 먼저 요격해야 합니다.

한명당 2턴씩. 명중굴림을 굴리시면 됩니다.

양탄자는 굉장히 넓고 연약하기에 대충 쏴도 맞습니다. 관통해도 옆에 다른 양탄자를 맞출 정도로. 값이 10이 넘으면 1명, 15 이상이 나오면 2명, 크리가 터지면 3명을 맞춥니다.

59
별명 :
엘란
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작성일 :
ID :
siGUa/Duu1gcU

"불태워라, 화염의 마탄!"
엘란은 반사적으로 방패를 들지 않은 손으로 양탄자를 향해 파이어볼트를 쏘아낸다. 그리고 헤르메를 향해 라이트 크로스보우를 건네주지.

다이스(1 ~ 20) 결과 : 8+5

60
별명 :
엘란
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작성일 :
ID :
siGUa/Duu1gcU

"한녀석인가.. 다시 한 번, 불태워라, 화염의 마탄!"
다이스(1 ~ 20) 결과 : 8+5

61
별명 :
헤르메
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작성일 :
ID :
si11ltgJiNJG+

건네주는 라이트 크로스보우를 받고 서둘러 겨눕니다.
"...포착!"
다이스(1 ~ 20) 결과 : 6+(수정치가 몇인지 잘 모르겠네요)

62
별명 :
헤르메
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작성일 :
ID :
si11ltgJiNJG+

이어서 다시한번 어깨 위로 치켜듭니다.
"...한발 더!"
다이스(1 ~ 20) 결과 : 5+(?)

63
별명 :
엘란
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작성일 :
ID :
siKchj1XfwtBU

단순무기니 단검과 같아

64
별명 :
헤르메
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ID :
sitzblU3NQy4w

그럼 +5니깐 2놈 잡았군요

65
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DM
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siIfG+gmEjWmw

여러분은 일단 4명의 팔슈름예거를 떨어뜨렸습니다. 4명은 거의 낙사...

하지만 남은 10명, 그리고 상자로 보이는 하나가... 타마라 신전의 예배당의 지붕을 뚫고 떨어집니다.

나머지 팔슈름예거도 거기에 떨어졌군요. 이때 들리는 고함소리가, 고블린어를 잘 알고 있는 헤르메에게 똑똑히 들립니다.

"상자는?! 상자는?!"

"예배당 안으로 떨어진 것 같다!"

"조심해라! 첨탑 안에 적병이 숨어있다. 3명은 첨탑에서 놈을 요격하고, 나머지는 무기부터 확보해!"

"원군이 올 때까지 이곳을 점령하는게 우리의 임무다. 꼭 살아남도록!"

"하일 뷔틀러!"

계단을 타고 내려올 수도 있고, 발리스타로 3명부터 요격할 수 있습니다. 이들의 상태는 소문대로 단검 한짝만 들고 있는 듯 합니다. 하지만 무기를 확보한다면 성가신 일이 벌어질 건 자명합니다.

한편, 첨탑 뒷문에서 소리가 들리는군요.

"엘프 아저씨! 도둑 아저씨! 제가 왔어요!"

세라군요.

66
별명 :
DM
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작성일 :
ID :
siIfG+gmEjWmw

발리스타의 데미지는 1d20로 하겠습니다. 헤비 크로스보우보다 더 커다란 공성무기이기 때문이죠.

도르래를 돌리면서 창만한 화살을 장전하고 쏘는 방식입니다. 화살은 창(1d6)으로 활용이 가능합니다.

밖 뿐만 아니라 지붕이 부서진 곳까지 저격할 수 있습니다. 하지만 지붕이 부서진 곳은 지붕의 파편 때문에 험한 지형이 되었습니다.

제단은 큰 장해물이며, 객석들도 장해물로 취급합니다.

여러분은 여러분의 PC뿐만 아니라 세라까지도 배치해서 싸울 수 있습니다. 단, 세라는 너무 어려서 발리스타를 장전할 힘이 없습니다.

67
별명 :
엘란
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작성일 :
ID :
si7ub8CEgtOoU

엘란은 먼저 달려나가며 외친다.
"헤르메! 발리스타로 저격을 시도해봐! 안 되면 라이트 크로스보우라도 쏘라고!"

그리고는 방패를 들고 D5에서 예10에게 파이어볼트.
"불태워라, 화염의 마탄!"

다이스(1 ~ 20) 결과 : 14+5
다이스(1 ~ 10) 결과 : 10

68
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
si7ub8CEgtOoU

엘란은 먼저 달려나가며 외친다.
"헤르메! 발리스타로 저격을 시도해봐! 안 되면 라이트 크로스보우라도 쏘라고!"

그리고는 방패를 들고 D5에서 예10에게 파이어볼트.
"불태워라, 화염의 마탄!"

다이스(1 ~ 20) 결과 : 12+5
다이스(1 ~ 10) 결과 : 4

69
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
si7ub8CEgtOoU

중복 미안.

그리고 D6로 이동.

70
별명 :
DM
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작성일 :
ID :
siLhxeOJp6uM2

>>67로 판정합니다.

엘란은 팔슈름예거10을 아예 조져버리고 맙니다. 불꽃의 화살이 심장을 아주 뚫어버렸군요. 아무리 공포의 강하엽병이라고 해도 고블린은 고블린. 어쩔 수 없는 모양입니다.

71
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siy3bHLekEhP6

그리고 세라를 E4에 배치, K4로 이동. 그리고 예4에게 세이크리드 플레임.

다이스(1 ~ 8) 결과 : 8 광휘피해, 민첩내성으로 무효화.

72
별명 :
DM
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작성일 :
ID :
six5YrHozdU+M

아참. 세라의 DC를 깜빡했네요. 세라의 DC는 13입니다.

예4는 과연 버틸 수 있을까?!

다이스(1 ~ 20) 결과 : 15+2

73
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
six5YrHozdU+M

"제가 돕겠어요! 성스러운 불꽃이여! 적을 휘감아 제압하라!"

네. 쉽게 피하는군요.

"이 애송이년! 하프엘프부터 죽이고 네년을 #%^@^$@^@겠다!"

검열삭제 된 부분은 고블린어이지만 헤르메의 귀엔 굉장히 추잡하고 성과 관련된 욕설로 해석됩니다.

74
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siy3bHLekEhP6

그리고 엘란은 보너스 액션으로 방어태세를 취하며 레이피어를 뽑아든다.

75
별명 :
헤르메
기능 :
작성일 :
ID :
siQ8oeNQu/A/w

헤르메는 발리스타를 향해 달려갑니다. 여기에 턴이 소모되지 않는다면..발리스타 이용가능 위치를 정확히는 모르겠으니 E5정도라하고 도르래를 감아 장전하고 예8로 발사해보도록 하죠.
"신비한~요술작대기!"
다이스(1 ~ 20) 결과 : 7+?
다이스(1 ~ 20) 결과 : 9

76
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siKGy3dEyrTNw

근데 엘란 그냥 인간인데...?

77
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
six5YrHozdU+M

발리스타 이용가능 위치는 밖이거나, 하늘색으로 커버친 '지붕이 무너진 곳' 입니다.

그리고 예8은 피했습니다.

78
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
six5YrHozdU+M

전부 이동합니다. 그리고 예9가 엘란에게 접근해서 단검으로 찌릅니다.

"포를 떠주마!"

다이스(1 ~ 20) 결과 : 1+4

다이스(1 ~ 4) 결과 : 4+2

79
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
six5YrHozdU+M

무참하게 실패... 선언해주세요.

80
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siKGy3dEyrTNw

엘란은 예9에게 Shocking Grasp.
"속박하라, 뇌전의 사슬!"

다이스(1 ~ 20) 결과 : 2+5
다이스(1 ~ 8) 결과 : 7
명중시 리액션 금지.
적이 금속 갑옷 착용시 유리함
다이스(1 ~ 20) 결과 : 4+5

81
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siKGy3dEyrTNw

아, 공격 전에 레이피어를 놓고 시전한 것. 주문이 끝나면 다시 레이피어를 줍고 보너스 액션으로 방어태세.

82
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siKGy3dEyrTNw

그리고 세라는 예4를 향해 세이크리드 플레임. 그 후 I4로 이동.

다이스(1 ~ 8) 결과 : 2 광휘피해, 민첩내성으로 무효화.

83
별명 :
헤르메
기능 :
작성일 :
ID :
si3Vae3RaLnX2

"쳇, 바람을 확인했을 뿐이다."
헤르메는 다시 예8에게 당기고.. 돌리고.. 쏩니다.
다이스(1 ~ 20) 결과 : 5
다이스(1 ~ 20) 결과 : 12

84
별명 :
헤르메
기능 :
작성일 :
ID :
si3Vae3RaLnX2

허허..발리스타가 몸에 안 맞나보네

85
별명 :
엘란
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ID :
si/EzExtvKwPg

아, 그리고 E6를 경유해서 지금 빠져나가면 기회공격을 안맞나? 그러면 H4까지 이동하고.

86
별명 :
DM
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작성일 :
ID :
sizTrVcG4vcpg

다이스(1 ~ 20) 결과 : 14+2

87
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
sizTrVcG4vcpg

예4만 피해를 입습니다. 2 데미지.

88
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
sizTrVcG4vcpg

>>85

허용해드립니다. 원래는 사정거리에 빠져가면 바로 기회공격이지만 이동하는 쪽이 커버에 막히기 때문에 융통성 있게 적용해야죠.

89
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
sizTrVcG4vcpg

세라에게 피해를 받았던 팔슈름예거4가 먼저 상자에 다가가 상자를 엽니다.

"장비 이상 무!"

세라가 보았던 장비는 죄다 갑옷에, 시미터에, 심지어 폭약(조잡한 수류탄)까지 있군요.

예거 6,8,9는 전부 첨탑 앞에서 대기합니다. 다른 예거들은 천천히 다가오는군요.

90
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
sizTrVcG4vcpg

자 여기서 선택해야 합니다. 상자를 공략해 폭약을 불태워버려서 조져버릴 것인지. 아니면 세라를 시켜서 원군을 요청할 것인지, 아니면 아직 장비도 안한 예거들을 쓸어담을 것인지.

장비도 안한 예거들은 그냥 단검 하나 든 고블린과 같습니다. 일반 고블린 병사들만도 못하다는 뜻이죠. 하지만 장비를 하면 달라지게 됩니다. 장비할때까지 시간은 1턴입니다.

파이어볼같이 가연성 물질이 붙는 마법이 아니고서야 지금 마법으로는 불을 붙일 수 있는 수단이 없습니다. 그렇다고 횟불도 없구요. 붙일게 하나 있다면 조잡한 수류탄이겠죠. 어떻게 하시겠습니까?

91
별명 :
엘란
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작성일 :
ID :
siPUSlJsGCks6

파이어볼트는 불 안붙던가?

우선 나는 저기 고블린들이 모여 있는데에데가 슬립 걸어버릴까 하는데.

92
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siPUSlJsGCks6

그리고 Light 아머 조차 입는 시간이 1분=10라운드인데 1라운드만에...?

93
별명 :
DM
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작성일 :
ID :
si0meypKpCgiE

아참. 1턴이라고 적었네요. 1분입니다.

94
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siPUSlJsGCks6

그렇다면야 화력으로 압도해보자. 우선 헤르메는 6,8,9에게 계속 발리스타를 쏘고, 세라가 먼저 세이크리드 플레임을 사용한 다음 예1을 기점으로 슬립을 써보면...

95
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siPUSlJsGCks6

헤르메의 생각은 어때?

96
별명 :
헤르메
기능 :
작성일 :
ID :
siURemWamw+6w

세라를 내보내 원군을 청하기에는 바깥쪽 상황도 있으니 적절하지 않은거 같고 상자를 태워버리는건 예기치 못한 손해를 볼수도 있을거 같네요. 여기서는 말하신대로 밀고나가야겠네요.

97
별명 :
헤르메
기능 :
작성일 :
ID :
siURemWamw+6w

그럼 헤르메는 또 한번 쏴보죠.
"아나...발리스타야 말좀 듣자."
헤르메는 또 다시 당기고 겨누고...예9에게 쏩니다.
다이스(1 ~ 20) 결과 : 2
다이스(1 ~ 20) 결과 : 8

98
별명 :
헤르메
기능 :
작성일 :
ID :
siURemWamw+6w

음...으음...압도할 수 있을까..나?

99
별명 :
엘란
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작성일 :
ID :
siVlAF/zpHk/k

세라는 K2로 이동. 그리고 예4에게 세이크리드 플레임.
다이스(1 ~ 8) 결과 : 7

엘란은 K4로 이동, 그리고 예1을 기점으로 슬립
다이스(1 ~ 8) 결과 : 5
다이스(1 ~ 8) 결과 : 8
다이스(1 ~ 8) 결과 : 8
다이스(1 ~ 8) 결과 : 1
다이스(1 ~ 8) 결과 : 4

100
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
sinPNMkHIDs0I

판정은 다음날에 할게요. 예의 그 시위에 참가한다고 녹초네요 ㅠㅠ

101
별명 :
DM
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ID :
siCGmZDiMTr+k

슬립을 계속 보고 있는데, 지금 설명이 꽤 복잡해서 갈팡질팡한데.

지금 >>99합이 26입니다. 거기서 맞서는 HP가 범위 안의 각 적들의 HP합인가요 개개의 HP인건가요. 계속 햇갈리네요.

102
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siCGmZDiMTr+k

일단 헤르메는 조종이 계속 빗나가는군요. 안타까운 헤르메...

그리고 세라의 다이스

다이스(1 ~ 20) 결과 : 5+2

103
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siCGmZDiMTr+k

예4는 완전 통구이게 되어 뻗어버립니다.

그리고 슬립을 보니 다이스 결과에서 각각 적의 HP를 빼는 거군요.

예1, 예7, 예3은 혼수상태가 됩니다.

104
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siCGmZDiMTr+k

아 예3이 아니라 예2

105
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siCGmZDiMTr+k

예거 5는 예거 1를, 예거 3은 예거 2를 깨웁니다.

"지금 뭐 하는가 동무! 정신차려야지!"

한편, 예거 6은 이렇게 명령합니다.

"적쪽에 마법사가 있는 것 같다. 한명 계단으로 올라가! 나머지 둘이 처리하겠다!"

예거 9가 계단으로 올라가고, 예거 6과 예거 8은 엘란에게 접근합니다.

예거 6이 엘란에게 공격!

"죽어라아아아!"

다이스(1 ~ 20) 결과 : 16+4
다이스(1 ~ 4) 결과 : 3+2

106
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siCGmZDiMTr+k

예거의 날카로운 단검이 엘란의 어깨죽지를 베는군요. 5 데미지.

예거 9는 계단으로 올라갑니다. 헤르메의 입장에선 바로 처리할 수 있고, 그렇지 않고 사격할 수도 있습니다.

선언해주세요.

107
별명 :
DM
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작성일 :
ID :
siCGmZDiMTr+k

한편, 돈이 피투성이인 체로 나왔군요.

"거기 있소!? 놈들을 처치하느라 늦었소!"

돈은 여러분이 직접 조종할 수 있습니다.

108
별명 :
헤르메
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작성일 :
ID :
si1yd1Kl6ccpc

당장 맞추지 못하면 지금까지의 노력이 개고생이고 망할 고블린에게 칼빵을 맞을수 있다는 긴장감이 헤르메에게 집중력을 선사합니다.
"빌어먹을, 내가 못 맞힐거라 생각하냐 내가 꼭 맞춘다."
(그리고 이렇게까지했는데 실패면...너무 슬프다)
다이스(1 ~ 20) 결과 : 3
다이스(1 ~ 20) 결과 : 3

109
별명 :
헤르메
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작성일 :
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si1yd1Kl6ccpc

...저 이거 뭔가 문제가...
제 손은 믿을게 못되는 군요..엘란이 돈도 조종하세요 전 자신이 없습니다..

110
별명 :
엘란
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ID :
si7ikuoOltiQ+

마스터, 내가 모바일로 작성해서 이동을 못시켰었는데, 이동선언은 했었고, 그러면 예6이 사거리가 안닿는데?

111
별명 :
엘란
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si7ikuoOltiQ+

일단 돈부터.
돈은 예8에게 접근해 그레이트소드로 일격을 가한다.

다이스(1 ~ 20) 결과 : 3+?
다이스(1 ~ 6) 결과 : 3+4
다이스(1 ~ 6) 결과 : 4

그 다음은 세라.
세라는 예2를 향해 세이크리드 플레임.
다이스(1 ~ 8) 결과 : 8

엘란은 예6을 향해 파이어볼트. 붙어있다면 쇼킹그래슾으로.
"불태워라! 화염의 마탄!"
다이스(1 ~ 20) 결과 : 9+5
다이스(1 ~ 10) 결과 : 10 파이어볼트
다이스(1 ~ 8) 결과 : 5 쇼킹그래슾

112
별명 :
엘란
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작성일 :
ID :
si7ikuoOltiQ+

슬립은 다이스 만큼의 HP를 가진 적을 재우는데, 가장 HP가 적은 녀석부터 재우고, 그 다음, 그 다음 순서로 재워. 중간에 다이스보다 적의 남은 HP가 많을 경우 거기서 끝.

113
별명 :
DM
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siSPtgaK/3lY+

보지 못했군요 제가. 그러면 엘란에 대한 공격은 무효로 합니다.

헤르메는 실패합니다. 그 전에 예거 9를 요격해야 하지 않을까 싶지만.

예2에 대한 세라의 DC

다이스(1 ~ 20) 결과 : 17+2

114
별명 :
DM
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siSPtgaK/3lY+

예거 2는 금방 튀어버립니다. 무효.

그리고 엘란의 예거6에게 파이어볼트! 완전히 통구이가 되어서 뻗어버립니다. Die!

제가 돈과 세라에 대한 명중보정을 안적었군요. 돈의 대검은 +6이며, 세라의 모닝스타는 +4입니다. 기억해주세요.

그리고 헤르메의 명중치는 숙련+민첩보정 합해서 +5입니다. 발리스타도 원거리 무기니까 말이죠. 기억해주세요.

115
별명 :
DM
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작성일 :
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siSPtgaK/3lY+

돈의 대검은 빗나갑니다.

116
별명 :
DM
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siSPtgaK/3lY+

자. 적의 턴입니다. 예거 9는 첨탑으로 다 올라가서 헤르메에게 칼빵을 놓습니다.
"등짝! 등짝을 보자아아아!"

다이스(1 ~ 20) 결과 : 6+4
다이스(1 ~ 4) 결과 : 3+2

그리고 예거 8이 돈을 상대합니다.
"무식하게 큰 칼 가지고 나대지마라아아아!"

다이스(1 ~ 20) 결과 : 8+4
다이스(1 ~ 4) 결과 : 3+2

117
별명 :
DM
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siSPtgaK/3lY+

전부 실패. 예거 1이 지시를 내립니다.

"나와 2명은 장비 확보 준비. 두명은 저 하프엘프와 꼬맹이를 요격한다!"
"하일 뷔틀러!"

예거7은 엘란, 예거 2는 세라를 공격합니다.

다이스(1 ~ 20) 결과 : 7+4
다이스(1 ~ 4) 결과 : 4+2


다이스(1 ~ 20) 결과 : 20+4
다이스(1 ~ 4) 결과 : 2+2

118
별명 :
DM
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작성일 :
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siSPtgaK/3lY+

엘란은 피했고 세라는.. 아아아. 크리티컬을 맞아버렸군요.

다이스(1 ~ 4) 결과 : 2+2

119
별명 :
DM
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작성일 :
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siSPtgaK/3lY+

총 8 데미지. 세라는 심각한 중상을 입습니다!

"꺄아아아아아아악!!!!"

이제 여러분의 차례입니다.

120
별명 :
엘란
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작성일 :
ID :
siPbCVV06KYqk

예7은 수면중인데 어떻게? 따라서 예1도 상자에 접근 불가능. 이동거리가 모자라.

121
별명 :
엘란
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작성일 :
ID :
siPbCVV06KYqk

엘란은 예2를 향해 파이어 볼트
다이스(1 ~ 20) 결과 : 19+5
다이스(1 ~ 10) 결과 : 7

122
별명 :
엘란
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작성일 :
ID :
siPbCVV06KYqk

그리고 돈은 예8을 공격
다이스(1 ~ 20) 결과 : 18+6
다이스(1 ~ 6) 결과 : 3+4
다이스(1 ~ 6) 결과 : 5

123
별명 :
엘란
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ID :
siPbCVV06KYqk

세라는 예2에게 모닝스타로 공격
다이스(1 ~ 20) 결과 : 5+4
다이스(1 ~ 8) 결과 : 8+2

124
별명 :
엘란
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작성일 :
ID :
siPbCVV06KYqk

그리고 돈은 2층으로 뛰어올라간다. 예9에게 접근.

125
별명 :
DM
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siSPtgaK/3lY+

아 맞다 예7은 수면중이었죠. 죄송합니다. 예7에 대한 선언은 취소합니다.

126
별명 :
DM
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siSPtgaK/3lY+

그리고 예1의 상자는 접근이 가능합니다 이동거리가 모자란게 아니니까요. 고블린의 이동속도는 30ft입니다. 험지에선 3칸정도 움직이죠.

여튼간에 예2는 완전히 작살나버립니다.

"꾸으어어어어아아가아가아아아악!!!"

그리고 한편, 돈은 예8의 머리를 대검으로 작살냅니다.

"장비가 없으면 아무리 팔슈름예거라도 한방이자"
"그/아/아/앗!"

예8은 한순간에 대검으로 베어지는군요.


한편 세라는 많이 힘들어보입니다...

127
별명 :
DM
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작성일 :
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siSPtgaK/3lY+

한편 예9는 헤르메를 또 노리기 전에, 돈이 오자 순식간에 그를 상대합니다.

"젠장!"

다이스(1 ~ 20) 결과 : 4+4
다이스(1 ~ 4) 결과 : 2+2

128
별명 :
DM
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작성일 :
ID :
siSPtgaK/3lY+

돈은 능숙한 솜씨로 바로 막아버리는군요. 예9는 헤르메에게 등을 돌린 상황입니다.

한편 예1은 상자 앞에서 지시를 내립니다.

"넌 밑에 정신 빠진 놈을 깨우고, 너는 저 엘프부터 조져!"

"하일 뷔틀러!"

예5는 예7을 깨웁니다.

그리고 예3은 엘란에게 공격!

다이스(1 ~ 20) 결과 : 14+4
다이스(1 ~ 4) 결과 : 1+4

129
별명 :
DM
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ID :
siSPtgaK/3lY+

보정을 잘못 썼네요. 3 데미지입니다. 선언하세요.

130
별명 :
엘란
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ID :
siPbCVV06KYqk

아니 그러니까 엘란 그냥 인간이야... 그리고 헤르메 턴 아직...
일단 헤르메 한 턴 킵해두고...

엘란은 예1을 향해 파이어볼트.
다이스(1 ~ 20) 결과 : 9+5
다이스(1 ~ 10) 결과 : 7

세라는 예3을 향해 모닝스타로 공격
다이스(1 ~ 20) 결과 : 7+4
다이스(1 ~ 8) 결과 : 4+2

돈은 예9를 향해 대검 공격
다이스(1 ~ 20) 결과 : 9+6
다이스(1 ~ 6) 결과 : 4+4
다이스(1 ~ 6) 결과 : 3

131
별명 :
엘란
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작성일 :
ID :
sibRUtGpa+6L+

그리고 마스터, 크리티컬시 데미지 추가는 고정데미지 예외야. 세라가 피격된거 1d4+2에다가 크리 1d4만이니까 6데미지야.

132
별명 :
헤르메
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작성일 :
ID :
siUIURNwmDY+2

음, 돈이 이미 예9를 끝낸거 같군요.
헤르메는 포기를 모르고 두턴을 모두 발리스타에 쓰죠.
다이스(1 ~ 20) 결과 : 8+5
다이스(1 ~ 20) 결과 : 3+5
다이스(1 ~ 20) 결과 : 7
다이스(1 ~ 20) 결과 : 1 대상은 예1로 하겠습니다. 만약 첫발에 죽는다면 다음 발은 예5로

133
별명 :
엘란
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작성일 :
ID :
siZpjg3LgsuTE

아, 예9가 죽었으면 돈은 다시 1층으로 이동.

134
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siZpjg3LgsuTE

그리고 엘란은 K3로 이동.

135
별명 :
엘란
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작성일 :
ID :
sitAJGcC6x1Lo

그리고 하나 더, 저 주황색 신도석은 이동 불가지역 아니었어? 그런줄 알고 있었는데.

136
별명 :
DM
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ID :
sieVSwGWVq/iY

아 맞다 장애물이라고 했었죠... 자꾸 판정 실수가 많네요 죄송합니다.

137
별명 :
DM
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작성일 :
ID :
sieVSwGWVq/iY

헤르메의 것도 보지 못하고 죄송하군요. 앞으론 실수가 없도록 노력하겠습니다.

여튼 예1, 예9는 죽습니다. 엘란과 돈이 굉장히 킬수를 올리는군요.

138
별명 :
DM
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작성일 :
ID :
sieVSwGWVq/iY

남은 예거 3명은 약속이라도 하듯이, 예3이 말합니다.

"앞에 동무는 날 도와! 그리고 뒤에 짬찌는 멍청히 서 있지 말고 다른 소대에 합류해!"

예3, 5가 함께 엘란을 노립니다!

다이스(1 ~ 20) 결과 : 7+4
다이스(1 ~ 4) 결과 : 4+2

다이스(1 ~ 20) 결과 : 9+4
다이스(1 ~ 4) 결과 : 3+2

139
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
sieVSwGWVq/iY

엘란 너무 단단해..... 여러분의 턴입니다.

헤르메의 발리스타가 얼마나 빛을 발할지가 문제네요.

140
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
si3HZ8CyMIdgs

돈은 달려와서 예5에게 공격
다이스(1 ~ 20) 결과 : 14+6
다이스(1 ~ 6) 결과 : 1+4
다이스(1 ~ 6) 결과 : 2

세라는 예3에게 모닝스타 공격
다이스(1 ~ 20) 결과 : 2+4
다이스(1 ~ 8) 결과 : 1+2

엘란은 죽지 않은 쪽에게 Shocking grasp.
다이스(1 ~ 20) 결과 : 1+5
다이스(1 ~ 8) 결과 : 2

141
별명 :
헤르메
기능 :
작성일 :
ID :
si6lBk04CLbBY

예7에게 발리스타를 쏩니다.
다이스(1 ~ 20) 결과 : 15+5
다이스(1 ~ 20) 결과 : 6

142
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
sinGtYWQSImts

마스터가 안오네...

143
별명 :
dm
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작성일 :
ID :
si64dnCqiXu3U

죄송합니다. 이틀 더 쉴 것 같습니다.

주말에 시위 나가다가 사고를 당했습니다.

지금 병원인데 퇴원하려면 이틀 더 있어야 하더라구요.

다시 돌아온다면 쾌속진행이 가능할 듯 합니다. 죄송합니다.

144
별명 :
DM
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작성일 :
ID :
siQiiqgpxHVMs

겨우 퇴원하고 집에 들어왔습니다. 진행합니다.

145
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siQiiqgpxHVMs

예5는 일도양단당했고, 예7은 크고 아름다운 발리스타 화살을 맞아 죽어버립니다.

그러자 예3은 자포자기로 갑자기 상자 안에 있던 폭약(조잡한 수류탄)을 잡고 작동시켜버립니다. 그리고 무기를 버리고 상자를 안고 웅크립니다.

"이건 넘길 수 없어! 차라리 죽고 말겠다!"

이제 여러분의 턴. 턴이 끝나고 적의 턴이 끝나자마자 폭약이 터트려집니다. 아마 대원 수만큼 폭탄이 있다 보니 위력이 어마어마하겠죠.

예3을 힘으로 떼어내 밀어버리던지(운동 DC15), 죽여버리던지 알아서 해야 하지만, 만약 죽여버린다면 다른 액션 하나 소모해서 시체도 치워야 하므로 번거롭겠죠. 하지만 안정적입니다.

146
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
sialhpxx8Zyhw

우선 엘란의 파이어볼트.
다이스(1 ~ 20) 결과 : 12+5
다이스(1 ~ 10) 결과 : 2

147
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
sialhpxx8Zyhw

이렇게 된 이상 돈이 세라의 조력을 받아 예3을 떼어놓는다!
다이스(1 ~ 20) 결과 : 19+?
다이스(1 ~ 20) 결과 : 10+?

148
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siWvsANnYQapM

공격하던지 죽여버리던지 하나만 고르세요.

엘란. 다시 구르십시오.

149
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siVZm1F/rvilU

그러면 죽이는 걸로.
엘란의 파이어 볼트.
다이스(1 ~ 20) 결과 : 19+5
다이스(1 ~ 10) 결과 : 9

세라의 세이크리드 플레임
다이스(1 ~ 8) 결과 : 8

돈의 대검 공격
다이스(1 ~ 20) 결과 : 13+6
다이스(1 ~ 6) 결과 : 3+4
다이스(1 ~ 6) 결과 : 3

150
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siVZm1F/rvilU

엘란의 공격이나 세라의 공격으로 사망할 듯 하니 돈의 액션으로 작동된 폭탄을 저 멀리 던져버리겠어.

151
별명 :
헤르메
기능 :
작성일 :
ID :
siWaYZ5bULRS+

헤르메는 딱히 뭘 할 필요는 없을거 같지만서도 일단 위쪽은 상황종료니 밑으로 급히 내려가는걸로 하죠.

152
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siWsDd8HVtaqM

세라와 돈까지 협공할 것도 없이 일단 파이어볼트로 노릇노릇 타버립니다.

세라가 시체를 치우고, 돈이 심지가 붙은 조잡한 수류탄을 잡고 안고 멀리 던져버리는군요.

ㅡ꽈아아아아아아앙!

저 멀리서 폭발하고 말았습니다.

153
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siWsDd8HVtaqM

일단 상자 속에선 팔슈름예거들이 쓸만한 무기로 가득 차 있습니다.

한명당 시미터 한 자루, 체인 메일 한 벌, 조잡한 수류탄 한 발이 들어 있습니다.

9명이니 각각 9개. 수류탄 하나 써버렸으니 그건 8개가 되겠죠.

"이건 대박이군. 이게 뭔지 알겠나? 이걸로 파이어볼에 준하는 위력을 냈었지. 일단 이것만 챙기게"

돈은 절래절래 흔들면서 수류탄을 여러분에게 쥐어줍니다.

그런데 그것도 잠시. 주위에서 굉음이 닥쳐오는군요.

ㅡ쾅!
ㅡ쾅!
ㅡ콰광!

"뭐.. 뭐야!?"
"광장 쪽.. 아니, 여관 쪽일 수도... 아니야.. 풍차 쪽에도..!"

아무래도 다른 팔슈름예거들이 먼저 폭격을 가한 것일지도 모르겠군요.

일단 바깥에서 잠시 살펴보겠습니까? 아니면 세 곳중에 하나를 고르겠습니까?

154
별명 :
헤르메
기능 :
작성일 :
ID :
si65HxkndLRes

헤르메가 아직 위에 있거나 내려오는 중이라면 한번 밖을 살펴보는 쪽이 좋을거 같은데 가능한가요?

155
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
si+T87mI7NKUg

헤르메가 보너스 액션 대쉬하면 그정도는 되지 않을까?

156
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siPME9FH0tpU+

>>154
가능합니다.

157
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siPME9FH0tpU+

일단 오늘 중으로 맵을 그려서 넣도록 하겠습니다.

만약 지각력을 굴려보시면 좀 더 자세한 사항을 알 수 있습니다.

헤르메는 지각력에 숙련되어 있으므로 보정은 숙련 +2에 지혜 +2. 총 +4를 굴려보세요.

안굴려도 어떤 일이 벌어지는지 대략적인 상황을 알게 되지만
DC 10을 넘으면 광장, 여관, 풍차 중 하나의 자세한 정보만 알 수 있습니다.
DC 15를 넘으면 두개
DC 20을 넘으면 전부 알수 있게 됩니다.

158
별명 :
헤르메
기능 :
작성일 :
ID :
si5mJuptM5hfM

다이스(1 ~ 20) 결과 : 1+다이스(1 ~ 20) 결과 : 7+4

159
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siJJvgO6CDTgU

세부 지도는(비록 개발새발이지만) 다 그려놓았습니다.

확실한 것은 광장, 여관, 풍차쪽에 거의 불이 나와 있다는 것이죠.
칼 부딪치는 소리와 무언가 폭발하는 소리와 비명소리가 시끄럽게 울립니다.

그리고 헤르메. 여긴 던전월드가 아닙니다. 무언가 판정할 땐, 20면체 하나만 굴리면 됩니다.
다만 약간은 봐주겠다는 의미로 후에 굴리는 것만 보아드리겠습니다.

DC10을 넘겼으므로, 세 곳중에 세부정보를 알고 싶어하는 곳을 고르십시오.

160
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
sinzFCl5vW/Xc

풍차쪽을 확인하고, 급하지 않으면 여관과 광장이 붙어 있으니 그쪽부터 가는게 어떨까.

161
별명 :
헤르메
기능 :
작성일 :
ID :
siTnD3EYnkS2Q

아 요즘 정신이 없다보니 별 실수가 다 나오는군요...감사합니다. 엘란의 말대로 하는 편이 좋아보이네요. 풍차를 확인하죠.

162
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
sih7DTAgcdvMY

헤르메가 풍차를 확인합니다...
거대한 와이번 세 마리가 커다란 상자? 지금 말로 하자면 나무로 만든 거대한 배를 발에 쥐고 날아가는군요.
아무래도 착륙이 끝났으니 돌아가려는 것 같습니다. 와이번은 북쪽으로 멀리 날아갑니다.

그리고 풍차 앞에는 중갑을 입고 롱소드와 롱보우를 맨 체 말을 타고 있는 기사가 보입니다. 그 앞으로 팔슈름예거들 5명 정도 보이는데, 전부 장비를 장착하고 삽질을 하고 있습니다. 진지공사인가 보군요.

163
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siRsz29c/hztg

그 기사는 팔슈름예거와 한 편으로 보이는건가?

164
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
sih7DTAgcdvMY

기사의 지휘대로 진지를 공사하고 있는 것처럼 보입니다.

165
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siRsz29c/hztg

당장 들어가면 뚫기는 수월하겠지만 마을 사람들이 많을 광장과 여관이 걱정되네... 당장 인명피해는 없을 듯 하니 광장부터?

166
별명 :
헤르메
기능 :
작성일 :
ID :
sig8WF8+H2902

성당에서 나가면 가장 가까운 곳이 광장이니..그리하죠.

167
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siF5kykIPblv6

광장은 완전히 난장판입니다. 폭발의 흔적과, 사람들의 시체가 즐비하고 있군요.

6명의 팔슈름예거가 장비를 입은 채 상처를 돌보고 있습니다. 원래 9명이지만, 3명이 죽었군요.

맵은 내일 만들겠습니다만 확실한 건 저들이 뭉쳐있다는 겁니다.

어떻게 하시겠습니까. 직접 붙겠습니까?

168
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
sif+GlbD2MLQ6

일단 돌입할까. 아군은 전혀 없는거야?

169
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
sif+GlbD2MLQ6

마스터가 뭉쳐있다는 걸 강조하는 걸 보면 저기다 수류탄을 던지라는 소리 같은데...

170
별명 :
헤르메
기능 :
작성일 :
ID :
siHMHJumx+HW2

이미 다친 녀석들이니 수류탄 하나 던지고 빨리 처리하고 다음으로 향하는 편이 좋을지도 모르겠네요 일단 돌입하죠 어차피 거쳐야할 곳일텐데

171
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siv6WyiJ9a9og

맵 만들었습니다.

아마 업데이트한 지도를 보면 알겠지만, 수류탄을 던지라고 하기엔 장애물이 굉장히 많습니다.

즐비한 시체들 속에서, 쉬는 예거들에게 한방 먹이려면 어떻게 은신하지 않고는 모릅니다.

172
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siRILv9p3U37o

어려울 것도 없는데... 헤르메가 보너스 액션으로 대쉬하면 G4에서 P8까지 55ft. 거기서 액션으로 수류탄 까서 던지면 되겠는데? 정 애매하면 엘란이 먼저 슬립 시전해줘도 되고.

173
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siRILv9p3U37o

55ft는 물론 직선거리가 아니라 이동 기준이야.

174
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
si3s0hnxmSiPQ

>>172-173
수류탄이 2턴에 터진다는 걸 기억하십시오.

175
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siRILv9p3U37o

그거야 쿠킹하면 되지.

176
별명 :
헤르메
기능 :
작성일 :
ID :
siSzmIbaqu2m+

시체가 아주 널렸구만...확실히 수류탄도 가능하긴 할거같네요. 턴이야 뭐 정 뭐하면 일단 뽑고 1턴 킾하고 던지면 가능할 것도 같으니까요.

177
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siRyERmd3xf++

그렇다면 기습 라운드 주겠습니다. 배치한 다음 선언해주십시오.

178
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siVIjw6FEuAxI

기습 턴 헤르메가 액션으로 수류탄 핀 뽑고, 보너스 액션으로 하이드하면 되겠네. 그 다음에 1턴에 보너스 액션으로 대쉬하고 액션으로 수류탄 던지면 되고.

179
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siJKz5chZLN5M

그렇다면 헤르메는 그렇게 하고, 나머지는 그대로 대기입니까?

180
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
six4ffpKYrprA

액션으로 하이드 하는게 낫겠지?

181
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siNMGJ7E0YTvE

일단 내가 저렇게 하는게 좋겠다고 써두긴 했지만, 헤르메가 원한다면 다르게 해도 상관 없어. 왠지 행동을 강제한거 같아서 미안하네.

182
별명 :
헤르메
기능 :
작성일 :
ID :
sibixnFoXv7hw

아뇨 뭐 수류탄 던지는 것은 서로 동의한 부분이니 괜찮습니다. 저는 저대로 할게요 dm

183
별명 :
헤르메
기능 :
작성일 :
ID :
siqziVHOoAZ4w

일단, 수류탄 데미지 굴려볼게요 저번에 2d6이었으니 이번에도 같다고 생각하고 굴릴게요.
다이스(1 ~ 6) 결과 : 4
다이스(1 ~ 6) 결과 : 6

184
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siOX4de6w85lE

DC를 굴려보겠습니다

다이스(1 ~ 20) 결과 : 4+2
다이스(1 ~ 20) 결과 : 6+2
다이스(1 ~ 20) 결과 : 11+2
다이스(1 ~ 20) 결과 : 16+2
다이스(1 ~ 20) 결과 : 5+2
다이스(1 ~ 20) 결과 : 1+2

185
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siOX4de6w85lE

팔슈름예거는 아무리 단단한 갑옷을 입어도 고블린은 고블린.
3,4만 남기고 전부 죽습니다! 3,4는 아직 풀피군요.
마법과 다르게, 이것은 내성굴림 성공하면 피해를 입지 않습니다. 아마 겪어봤을텐데요.

"끼에에에에엑! 이건 우리 편 수류탄이 아닌가?!"
"설마? 적에게 빼앗긴건가?!"

예3 다이스(1 ~ 20) 결과 : 9+2
예4 다이스(1 ~ 20) 결과 : 4+2

전부 굴려봐주세요. 빠른 진행을 위해 평균값으로 선후를 결정하겠습니다.

186
별명 :
헤르메
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작성일 :
ID :
siELXWwdqbrg2

다이스(1 ~ 20) 결과 : 20+3

187
별명 :
엘란
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작성일 :
ID :
sinKp5cyeNfP2

다이스(1 ~ 20) 결과 : 5+2

188
별명 :
엘란
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작성일 :
ID :
siAddUqwSbrJU

1턴에 헤르메가 접근 하는 동안 돈과 세라, 엘란도 이동하도록 할게. 돈은 대쉬 액션을 써서 이동하고, 세라는 이동 후 예3을 향해 세이크리드 플레임.

세라의 세이크리드 플레임
다이스(1 ~ 8) 결과 : 3

189
별명 :
엘란
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작성일 :
ID :
siAddUqwSbrJU

아, 마스터. 액션서지나 퀴큰 캐스팅 문제나 스펠스크롤로 캐스팅 하는 문제 어떻게 할지 묻고 싶은데...
1. 액션서지, 퀴큰, 스크롤 모두 한 턴에 주문 하나 쓰면 캔트립 밖에 시전 못한다.
2. 어떤건 가능하고 어떤건 안된다.
3. 다 된다.

190
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siAddUqwSbrJU

당장 급한건 아닌데, 소서러 4레벨 찍은 다음에 올릴게 이 문제로 갈려서 말이지...
다 안된다면 워락(언다잉 라이트)2레벨 찍어서 화염/광휘피해 추가 데미지를 받아 올거고,
액션서지가 된다면 파이터(EK)3레벨까지 올려서 액션서지랑 EK주문을 받아 올거고...
스크롤이 가능하면 로그 3레벨도 고려중. 이건 9레벨 주문 포기라 좀 고민되기는 하는데...
퀴큰이 가능하다면 소서러 19레벨도 생각해봐야지.

191
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
sim2QqE6QZ2vc

세이크리드 플레임의 DC는 13. 과연...

다이스(1 ~ 20) 결과 : 8+2

192
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
sim2QqE6QZ2vc

3데미지 입고요. 턴 다 마친 것 같으니 나중에 움직이도록 하죠.

193
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
sim2QqE6QZ2vc

그리고 스펠스크롤 캐스팅의 경우엔 일단은 2를 원칙으로 하되,

아직 여러분이 저렙이기 때문에 그때 가서 다시 고려해보도록 하겠습니다.

194
별명 :
엘란
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작성일 :
ID :
siU70uP9JkmUs

아마도 2턴 선턴이 아군인 듯 하니 바로 행동하면 되나?(기습라운드 쿠킹 및 대기, 1라운드 헤르메 투척, 돈 대쉬, 세라 세이크리드 플레임, 엘란 이동)

195
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siU70uP9JkmUs

아니면 1라운드 적 반격?

196
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
sisGQC83TeSa+

잠깐. 세라의 세이크리드 플레임까지가 기습 라운드였죠?

2턴 선턴이 아군이니 그대로 행동하시면 되겠네요.

197
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
si1kliaa8JZsA

그렇다면야...

엘란은 I14로 이동 후 예4에게 프로스트 바이트.
"꿰뚫어라, 빙결의 송곳니!"
다이스(1 ~ 6) 결과 : 6 DC 13, 명중시 공격굴림 한 번 불리함

세라는 예3에게 세이크리드 플레임.
다이스(1 ~ 8) 결과 : 6

돈은 예4에게 대검으로 공격.
"그대로 쓰러져라!"
다이스(1 ~ 20) 결과 : 11+6
다이스(1 ~ 6) 결과 : 3+4
다이스(1 ~ 6) 결과 : 6

198
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
si1kliaa8JZsA

엘란의 타겟을 예3으로 변경할게.

199
별명 :
헤르메
기능 :
작성일 :
ID :
siHtWnZYjTatk

그럼 헤르메는 S11로 이동.
예3에게 숏소드를 꺼내 잽싸게 휘두릅니다.
다이스(1 ~ 20) 결과 : 20+5
다이스(1 ~ 6) 결과 : 2+3

200
별명 :
엘란
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작성일 :
ID :
siCQLiXhzSTMw

크리티컬! 1d6 더 굴려봐!

201
별명 :
헤르메
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작성일 :
ID :
siImORa7EuA2k

다이스(1 ~ 6) 결과 : 2

202
별명 :
DM
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ID :
siy2rHbLx4Ny2

DC까지 굴릴 필요 없겠군요.

돈의 대검과 헤르메의 숏소드가 완전히 척살하고 맙니다!

예3는 겨우겨우 쓰러졌는지 숨은 붙어 있지만... 살아남기 힘들겠군요.

"슈.. 수류탄을 훔친 놈이 네놈이더냐..."

그는 그에게 걸려있는 다수의 수류탄을 보면서 기겁합니다.

"젠장... 크크크큭... 어차피 무됸늬 동지께서 너네들을 척살하실 것이다... 곧 올 원군들과 함께... 지옥에서 보자구..."

203
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siy2rHbLx4Ny2

예3은 숨이 끊어지는군요.

아무래도 여기서 더 원군들이 올 수도 있고 그 규모가 얼마인지도 알려져 있지 않습니다,
수류탄을 다 쓰면 괜찮을지 모르겠지만, 과연 남아있는 마을 사람들이 말려들지도 걱정이군요.
혹은 풍차에 남은 팔슈름예거들을 해치우는 것도 중요할지도 모릅니다. 하지만 그 사람이 전부는 아닐겁니다.

여러분의 선택은 어떻습니까?

204
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siHwf39RP/38Y

여관쪽을 확인 해보는게 낫지 않을까?

205
별명 :
헤르메
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작성일 :
ID :
siImORa7EuA2k

풍차쪽이 불안하긴하지만 광장도 빠르게 정리했고 여관도 어떻게든 빠르게 정리하면 될 것도 같네요. 무엇보다 아직 마을 주민이 있을만한 곳은 여관뿐이니 여관으로 가야겠죠.

206
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
sig4/1sKhdldc

Ok, 그러면 빠르게 여관으로 향하자고. 우선 팔슈름예거 시체를 근처 수풀에 던져 놓자.

207
별명 :
DM
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작성일 :
ID :
sipEfa4MRNBjk

자주 늦어서 죄송합니다.

자 이제 여관으로 가는데.. 여관은 총 3층입니다. 1층은 선술집이고 2,3층이 묵을 데로군요.

귀가 예민한 헤르메는 2,3층에서 웅성거리는 목소리가 들립니다. 여기에 세라가 입을 열려고 하지만 돈이 막는군요.

지금 여러분은 B8부터 C9까지 위치해 있습니다.
적은 아예 보이지 않고 있습니다만 밑의 건물에서 불온한 움직임이 보이고 있습니다.

208
별명 :
DM
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작성일 :
ID :
sipEfa4MRNBjk

여관의 구조는 엘란과 헤르메가 자주 묵고 있으니 기억이 잘 나곤 있지만,
입구에는 테이블부터 의자까지 죄다 바리케이트삼아 막고 있군요.

하지만 멀리 입구쪽에서 그렇게 보이는 것일 뿐, 안은 어떻게 되어있는가 창문을 들여다보아야 하겠군요.

또 한편으론, 밑의 건물들 중 어딘가에 뭔가 두들기는 소리가 들립니다.
헤르메의 귓가에선 뭔가 다그치는 고블린어가 들리는군요.
하지만 멀리 있는 관계로 좀 더 들어보려면 지각 굴림을 해줘야 할 듯 합니다.

209
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siehuSNVwuRmE

여관에서 묵었으면 맞은 편 벽에 문이나 창문이 있는지는 알 것 같은데, 전혀 없어?

210
별명 :
DM
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작성일 :
ID :
sipEfa4MRNBjk

맞은 편 건물에는 문은 있지만 창문은 없습니다. 왜냐하면 건물 3개 다 술창고이기 때문이죠.

왼쪽부터 맥주창고, 스피리츠(증류주) 창고, 와인창고가 있습니다.

211
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siehuSNVwuRmE

문은 모두 닫혀 있고?

212
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
sipEfa4MRNBjk

그렇습니다. 게다가 문 자체는 미닫이문입니다.

213
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
sih8fgERi2geQ

음... 일단 창문을 확인해볼까...
엘란은 돈과 함께 창문쪽으로 다가갈게.

214
별명 :
DM
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작성일 :
ID :
siCbYWBCGNb/A

안은 바리케이트 안쪽에서 마을사람 4명이 조잡한 무장을 한 채 버티고 있습니다.

다들 초조한 눈빛입니다.

215
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siI4e0++PFvPQ

창문을 살짝 노크해서 이쪽의 존재를 알려본다.

216
별명 :
DM
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작성일 :
ID :
si5osYBR1Ae9k

노크소리에 마을사람이 돌아보자, 그 중에 한명이 나서서 다가오는군요.
그리고 창문 너머 얼굴을 확인한 뒤에 엽니다.

"오우. 그 하프엘프로군. 레드더스트의 칼잡이까지 있고.
내 이름은 에릭 하트먼이라고 하네. 용케도 살아남았군. 무슨 일인가?"

217
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siI4e0++PFvPQ

"거, 이 근처에 놈들 안 왔어요? 광장쪽이랑 교회쪽은 처리하고 왔는데."
엘란은 주변을 살피며 말한다.
"별 문제 없으면 풍차 쪽에 가봐야 할 것 같은데."

218
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siI4e0++PFvPQ

아, 창문 안쪽도 자세히 살펴보지.

219
별명 :
DM
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작성일 :
ID :
si5osYBR1Ae9k

창문 안쪽을 살펴봐도 별 것 없습니다.
그냥 테이블과 의자로 만든 바리케이트, 계단, 바닥과 붙어있어서 떼지 못하는 테이블이 있습니다.

"근처에 놈들이 뭘 하는지는 모르겠네. 아니, 찾아서 싸울 용기조차 없어... 놈들은 엄청나게 강했다네.
100명의 팔슈름예거와 200명의 아군이 붙었는데, 놈들도 많이 죽어 열댓명밖에 남지 않았지만...
우리들 중에 지금 싸울 수 있는 사람은 4명밖에 없다네...
싸울 수 있는 놈들은 다 죽거나 다쳤고... 남은 사람은 여기에 대피해 있고...
우리들이 할 일은 목숨을 걸고 이곳을 지키는 것 뿐이라네."

220
별명 :
헤르메
기능 :
작성일 :
ID :
sipUP4zSyXXZ6

"목숨걸고 지키시는 이유야..마을주민들이 이 건물에 있으니깐이겠군." 헤르메는 뭔가 생각하는듯 하다가 입을 엽니다. "열댓명 남은 녀석중 광장에서 처리한 녀석들에 풍차에 있던 녀석들까지 제하면 아무리 많아도 2자리수가 되지않을꺼 같은데 뭔지는 몰라도 풍차부터 처리하는게 낮지않을까?"

221
별명 :
엘란
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작성일 :
ID :
si2KCTwtUsZtI

엘란은 헤르메의 말에 동의하고 풍차로 향할 채비를 합니다.
가는 길에 모래를 한 줌 쥐어 주머니에 넣겠습니다.

222
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
sinqxGuKGP2do

그럼 풍차로 간다는 건가요? 풍차의 맵은 내일 준비해두도록 하겠습니다.

223
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siu/+9iLQCqwY

아, 마을 사람들한테 수류탄을 몇개 넘겨주는건 어떨까. 그리고 방금 우리가 죽인 녀석들 소지품은 어떻게 돼? 수류탄 있으면 챙기는게 나을 듯 해서.

224
별명 :
헤르메
기능 :
작성일 :
ID :
siL9Uo5xSw12E

수류탄을 넘겨주면 확실히 죽을 각오로 임하면 여러명을 데려갈 수 있죠. 운이 좋으면 수류탄 사용을 엘란이나 헤르메가 눈치 채 빠른 대응이 이루어질수도 있고

225
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siJbxk7Zy/NmU

맵은 아직 못 그렸고.... 크리스마스에 바뻐서 죄송하네요.

여튼 남은 수류탄의 횟수는 총 7개 하트먼은 눈이 휘둥그래집니다.

"어... 이거!? #%#^!#$$!W$!!!!!! 이거 '터지는 버섯' 아니야?!
고블린 자식들이 이거 던지자마자 하나당 열사람씩 죽어가고 그랬는데.
스탠리, 카일, 케네스에 나까지 총 4명... 이것봐. 그 망할 버섯 몇개나 있어?
한 사람당 최소 한개씩은 들려줘야 저놈들에게 요격이 가능할 것 같은데.
하나당 10골드에 살테니 주는게 어떻겠나? "

226
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siPItVJi3Ritg

음...이걸 그냥 주고 가려고 했는데 돈을 준다니 받을까? 아니면 그냥 넘길까?
일단은 용병으로 취급되는 상태니 돈을 받는게 맞는거 같기도 하고.

227
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siCriLnFgoBzE

그냥 공짜로 주려고 한다면 그냥 줘도 괜찮습니다. 거기에 대한 RP를 해주세요.

228
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
si7vTuGVvrcK2

헤르메의 의견에 따르도록 할게.

229
별명 :
헤르메
기능 :
작성일 :
ID :
si14J1rsn27BQ

"일단 4개 받으시고...돈은"
수류탄 4개를 넘긴 헤르메는 잠시 머리를 굴립니다.
"너무 헐값이군. 너무."
돈을 달라는 듯이 손을 내밀고 그들이 내민 돈에서 10골드만 챙깁니다.
"이건 헐값을 제시한 댓가. 물건값은 그 물건이 정말 쓸모가 있었다면 그때 받지. 그니깐 다음에 만날 때 당신들이 살아있다면 그때 제대로 돈을 내도록. 그러니깐..일단 살아서 다시 보면 좋겠군." 헤르메는 그들이 뭐라하기전에 적당히 풍차쪽으로 가려고합니다.

230
별명 :
DM
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작성일 :
ID :
siFZwrI6YLhbg

맵은 업데이트 되었습니다. 풍차로 가보니 풍차가 굉장히 썰렁~ 합니다.

그냥 기사 한명과, 옆에 팔슈름예거 2명. 그리고 풍차 2층 창문가에 예거 한명 더 있습니다.

여기까지가 보이는 대로. 하지만 앞이 수상합니다.

헤르메의 눈에는 뭔가 구덩이와 흙벽을 파놓고 있군요. 무덤처럼 보입니다.

여타 이 세계의 전장에선 볼 수 없는 광경입니다. 아니, 비상식적으로 보입니다.

아직은 멀리 있으므로 여기서 좀 더 살펴볼 수도 있을 겁니다.

아니면 고블리니아와의 전장에서 싸워봤다던 돈에게 물어보는 것도 좋은 일이죠.

231
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
siV0J8d+j75oQ

예거들의 무기는 뭐지?

232
별명 :
DM
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작성일 :
ID :
siFZwrI6YLhbg

기사는 칼(롱소드)와 방패를 들고 있습니다.
옆에 예거 2명은 창을 들고 있군요.

풍차 2층의 예거는 헤비 크로스보우를 들고 있습니다.

233
별명 :
헤르메
기능 :
작성일 :
ID :
sif25I/u5x+hQ

"돈, 지금 이 상황을 좀 설명해주면 좋을거 같은데" 시선은 풍차2층에 예거에 고정됩니다. 충분히 경계를 하나 경계중이죠.

234
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
sihH8GERPhgU2

돈은 쯧. 하면서 한숨을 쉽니다.

"저건 참호라는 거야. 일종의 작은 토성을 짓는거지.
저렇게 해서 적의 화살을 막음과 동시에 적을 일방적으로 저격할 수 있도록 만든거야.

아마 저 구덩이 속에 예거들이 하나둘씩 기다리고 있을 거야. 상당히 번거롭겠어."

235
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
si3cSmKwzloxw

엘란은 돈의 말에 턱을 괸 채 적진을 유심히 살핀다.
"기사를 기점으로... 아니, 그래도 궁수들이 남는데... 반대로 궁수들에게 사용하면..."
슬립을 어떻게 쓸지 고민하는 듯 하군.

236
별명 :
헤르메
기능 :
작성일 :
ID :
si7eBnchK475s

"2층의 눈 하나만 무력화하면 어찌저찌 녀석들에게 슬며시 다가갈 수 있을 법도 한데, 저것이 작은 토성이라면 일단 붙은 상태에서는 별 효용이 없는 것 아니겠어?" 헤르메는 풍차가 돌고있는지 확인합니다.

237
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
si5S7i+x9LcQQ

새해까지 29분, 다들 새해 복 많이 받으세요.

238
별명 :
헤르메
기능 :
작성일 :
ID :
si22w/zkKiwE6

늦었지만 새해 복 많이 받으시길..몸이 안 좋았네요.

239
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
simlHDzK8GzKY

풍차는 돌고 있지 않습니다. 밀을 수확하는 시기가 아니기 때문에 밧줄로 묶어놨어요.

돈은 헤르메의 말에 고개를 흔듭니다.

"그렇지 않아. 참호 안에는 궁수들이 숨어 있어. 어쩌면 사정거리에 들자마자 들킬지도 몰라."

240
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
si7nbyh0Srt22

엘란은 돈의 말에 고개를 끄덕인뒤 말한다.

"돈, 혹시 저 앞에 사람 소리가 나면 녀석들이 반응할까? 마이너 일루젼으로 비명소리 정도는 만들 수 있는데."

241
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
si7nbyh0Srt22

아, 그리고 마스터, 저 참호가 커버를 제공해? 제공하면 어느정도야? 뒤에 있는 기사도 적용받나?

242
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siiR5swlmWimY

참호가 주는 커버는 토탈 커버입니다. 구덩이를 파서 낮은 흙벽으로 가린 채 완전히 숨어있어요.
하지만 흙벽이 낮기에, 대놓고 지상에서 대기하고 있는 기사에겐 적용되지 않습니다.

돈은 엘란의 말에 눈이 휘둥그래집니다.

"아니 자네... 그런 재주도 할 수 있단 말인가?"

243
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siiR5swlmWimY

흙벽은 딱 바닥에서 종아리까지 가는 수준입니다.(즉, 참호까지는 험지가 아닙니다)

하지만 고블린이 원체 작기 때문에 바로 봐선 그 속의 예거가 보이지 않습니다.

244
별명 :
헤르메
기능 :
작성일 :
ID :
si/QQqkDbVJvM

"안에도 숨어있다고...? 하아, 뭐 그럼 이걸 던져 넣는게 가장 깔끔하겠네." 수류탄을 흔들어보입니다.

245
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
si53BhbLXfnDo

"글쎄... 저 참호 안에 까 넣더라도 뒤쪽 녀석들은 문제 없이 피할 것 같은데...

246
별명 :
헤르메
기능 :
작성일 :
ID :
siIHoGxZicVwE

"당장 보이는 녀석들은 문제없겠는데 저 참호안에 몇놈이나 있는지 알지를 못하니 뭐..다 까보는 수밖에 없지않나? 아니면 수를 파악하면 쉬울텐데"

247
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
sinquGrVZNv6Y

"아니면 그냥 멀리서 저 기사놈한테 화살과 마법을 쏘아내도 될 것 같기도 한데, 맞다보면 뭔가 반응이 있지 않을까? 돈, 저 풍차 위에 있는 녀석의 석궁, 사거리가 얼마쯤 되지?"

248
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siUDznmKlnHFY

"난 그다지 멀리 잘 볼수가 없어. 하지만 이럴땐 보통 헤비 크로스보우를 들고 다니지.
팔슈름예거에겐 강습조가 있고 점령조가 있어.
교회에서 우리들이 본 게 강습조야. 하지만 저것들 경우엔 점령조야. 오직 점령조만이 참호를 파고 다니지."

249
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
si5Tw90ZGU3KE

엘란은 돈의 말에 고개를 끄덕인 뒤 말을 잇는다.
"헤비 크로스 보우의 기본 사거리는 100피트지. 내 마법 중 사거리가 120피트인 마법이 있어. 그러면 우리는 20피트의 사거리 우위를 가진 채 멀리서 저 기사놈을 공격하는거지. 헤르메도 좀 멀긴하지만 라이트 크로스보우로 공격을 도와주면 좋겠어.(패널티 1단계) 헤르메의 석궁도 잘 맞진 않겠지만, 저 녀석들도 마찬가지로 우리를 잘 맞추진 못할거야."

250
별명 :
헤르메
기능 :
작성일 :
ID :
si9VMzFzIq+FA

"먼거리에서 기사부터라..뭐 이렇게 입만 놀려도 딱히 변할건 없을테니 일단 한번 해보자고." 헤르메는 자세를 잡고 크로스보우를 겨눕니다. "먼저 개시하게 바로 쏠테니"
다이스(1 ~ 20) 결과 : 14+5
다이스(1 ~ 8) 결과 : 1+3

쏘는 타이밍은 엘란의 마법이 나간 직후로 하겠습니다. 거리 패널티는...한번 알려주시면 다음부터는 직접 적용할게요.

251
별명 :
DM
기능 :
작성일 :
ID :
siUDznmKlnHFY

기사를 공격하는 겁니까? 라이트 크로스보우의 사거리는 80/120. 80피트부터 120피트까지는 long range로 처리됩니다. long range로 공격 시, 불리함이 적용됩니다.

헤르메는 한번 더 명중굴림 굴러보세요.

252
별명 :
엘란
기능 :
작성일 :
ID :
si5Tw90ZGU3KE

엘란 역시 기사를 향해 파이어볼트를 쏘아냅니다.
"불태워라, 화염의 마탄."

다이스(1 ~ 20) 결과 : 8+5
다이스(1 ~ 10) 결과 : 5

253
별명 :
헤르메
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sir33u3s4kA0U

다이스(1 ~ 20) 결과 : 13+5

254
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DM
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siyTKZbFkEwuo

헤르메의 첫째 굴림은 19, 둘째 굴림은 18. 어쨌든. 맞아버리는군요. 4 데미지

"끄악!"

그리고 파이어볼트가 나오자 롱소드를 휘둘러서 쳐냅니다.

"이 시몬 무됸늬에게 장난을 치는 자가 누구냐!"

다이스(1 ~ 20) 결과 : 2+1

255
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siyTKZbFkEwuo

처참한 다이스. 무됸늬 뿐만 아니라 다른 예거들도 여러분과 돈과 세라를 못알아보고 있습니다.

>>202서 말한 그 무됸늬인가 보군요. 처음엔 멋들어지게 공용어로 외쳤지만. 곧 꽤 시끄럽게 욕지거리를 내뱉습니다.

고블린어를 알고 있는 헤르메의 귓가에선, 홉고블린의 말투로 들립니다.


여튼 선공의 기회를 주겠습니다. 지도상에 빨간 점선표에 감싸여진 곳에서 배치를 하고 선언하십시오.

256
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엘란
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siGig96y4F6ic

마스터, 맵좀 크게 그려줄 수 있을까? 지금 맵으로는 카이팅하기엔 너무 좁아.

257
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siJ5EDmaQzeaM

저녁때 옆으로 조금은 늘려드리겠습니다.

258
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엘란
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sixIabHM/vq7A

기사를 향해 다시 파이어볼트
"전 공정 반복 재생."

다이스(1 ~ 20) 결과 : 4+5
다이스(1 ~ 10) 결과 : 10

259
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헤르메
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sin4W07t0/Qck

엘란을 힐끔 보고는 따라합니다.
"전투중 반복 재생"
다이스(1 ~ 20) 결과 : 2+5
다이스(1 ~ 20) 결과 : 14+5
다이스(1 ~ 8) 결과 : 3+3

260
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si2ofI7+KZ46w

돈과 세라에 대한 선언이 없다면 제가 알아서 선언해드리죠.

261
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엘란
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siYRYwOORGeyI

두 사람은 전력 방어.

262
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siKv3TSqY9fwo

전력방어라. 알겠습니다. 여튼 기사는 파이어볼트와 화살을 튕겨냅니다.

"끼에헤헤헤헤헤! 거기 숨어 있었나? 이 반동XX들!"

기사는 바로 참호를 비껴 지나가 돌격하는군요.

"저놈들에게 화살을 낭비할 필요 없다! 장창병 두명! 나를 따르라!"

기사는 롱보우를 들지도 않고 바로 가는군요. 기사와 장창병(예1,예2)는 바로 앞으로 움직입니다.

263
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엘란
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sihgQ5Cmf/GGM

돈은 L24로 앞으로 나서며 방어를 단단히 하고, 세라는 기사를 향해 세이크리드 플레임.
"타올라라, 성스러운 화염으로!"
다이스(1 ~ 8) 결과 : 1 DC13

그리고 엘란은 기사를 향해 프로스트 바이트.
"꿰뚫어라, 빙결의 송곳니!"

다이스(1 ~ 6) 결과 : 4 DC13
맞으면 다음 공격 굴림 불리함.

264
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엘란
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ID :
sihgQ5Cmf/GGM

세라는 민첩 내성으로 회피, 엘란은 건강 내성으로 회피.

265
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si7IuXFnWDm6Q

다이스(1 ~ 20) 결과 : 4
다이스(1 ~ 20) 결과 : 17

266
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DM
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si7IuXFnWDm6Q

화염은 맞았지만 엘란의 날카로운 송곳니는 피하는군요.

헤르메. 선언해주세요.

267
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DM
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ID :
siZ7kpBMfVNHI

헤르메는 아직인가요

268
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DM
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ID :
siZ7kpBMfVNHI

아참. >>266은 판정이 정반대입니다. 오타났네요.

269
별명 :
엘란
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ID :
siAhHJGdGYjpI

화염은 피하고 송곳니는 맞은건가?

270
별명 :
DM
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ID :
siZ7kpBMfVNHI

네. 그런거죠.

271
별명 :
엘란
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ID :
siAhHJGdGYjpI

그렇다면 기사는 다음 공격 굴림에 불리함.

272
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DM
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siDBhezVvzmIw

일단 오늘까지 선언 없으면 헤르메의 턴은 넘기기로 하죠.

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